terça-feira, 30 de junho de 2009

O Impacto das Regras de M10

por Cauê "Chineis" Hattori

I could stay awake just to hear you breathing
Watch you smile while you are sleeping

While you're far away and dreaming
I could spend my life in this sweet surrender
I could stay lost in this moment forever
Well, every moment spent with you
Is a moment I treasure

Exagero? Dramático demais? Quem me dera! A mudança de regras que acontecerá junto ao lançamento de M10 é gigantesca!

Ainda não vi (acredito que ainda não tenhamos) as regras oficiais que mudarão para M10, mas acredito que já estejamos numa boa época para nos preocuparmos com isso.

A questão é que o Nacional aqui no Brasil está marcado para o último final de semana do mês de julho, ou seja, dias 24/25/26, e o update das regras no mol está marcado para o dia... 27/07!

Exato, para muitos, a primeira oportunidade de jogar com as novas regras, será praticamente no nacional!

Acredito que a maioria das lojas vai propor torneios não sancionados (condição para poder usar regras diferentes das oficiais) para testes antes do nacional, e justamente para isso estou tentando fazer uma compilação prática do que mudou. Explicarei cada mudança com 3 pontos: COMO ERA, COMO SERÁ, O QUE MUDA. Espero me fazer claro o bastante, e lembrem-se, esse artigo não poderá ser dado como oficial, já que as regras oficiais ainda não foram publicadas, nem o FAQ, e portanto, não há como imaginar que eu possa ser o detentor da verdade. =)

nota: Somente estarei comentando sobre as mudanças PRÁTICAS do torneio, e não dos pequenos detalhes como mudanças em nomenclaturas (zona EM JOGO para CAMPO DE BATALHA, etc).

Mudança #1
MULLIGANS SIMULTÂNEOS
COMO ERA: O jogador que começava a partida optava por mulligar ou não. Quando ele optasse por não mulligar mais, era a vez de seu oponente fazer suas escolhas de mulligar ou não.

COMO SERÁ: O jogador que vai começar escolhe se mulliga ou não, e seu oponente faz o mesmo. Aí, todos os jogadores que optaram por mulligar o fazem. Depois disso, os jogadores que optaram por mulligar podem optar por mulligar novamente. Um jogador que não mulligou antes não pode mulligar agora.

O QUE MUDA: Não mais se pode esperar para ver com quantas cartas seu oponente vai ficar antes de optar por mulligar. Muitas vezes temos mãos duvidosas, mas que parecem justas quando seu oponente tem apenas 4 cartas na mão. Da mesma forma, pode-se ganhar certo tempo, já que se ambos mulligarem para 5, levarão apenas o tempo de 2 mulligans, ao invés do tempo de 4 mulligans.

Mudança #2
RESERVA DE MANA
COMO ERA: As reservas de mana eram esvaziadas no final de cada FASE, e todo o mana que estava na reserva mas não havia sido gasto era perdido com uma penalidade de 1 ponto de vida para cada mana perdido. Sendo assim, se você tinha 1RU na reserva de mana e passava de fase, você perdia 3 pontos de vida.

COMO SERÁ: A reserva de mana agora será esvaziada no final de cada ETAPA, ou seja, o mana que colocamos na reserva na fase de manutenção não poderá ser usado após comprarmos nossa carta do turno.

O QUE MUDOU: Apesar das aparências, pouca coisa mudou. Mistbind Clique fica um pouco melhor, já que não pode mais tomar uma remoção comprada no turno, e mana burn, num geral, nunca foi um grande instrumento, pelo menos no T2. Apesar das aparências, não devem acontecer grandes impactos em torneios.

Mudança #3
PROPRIEDADES DAS FICHAS
COMO ERA: O controlador do efeito que coloca uma ficha em jogo é o dono dela. Então, se eu invoco um Hunted Dragon, EU sou o dono das fichas de soldado, embora elas tenham entrado em jogo sob seu controle.

COMO SERÁ: O dono de uma ficha é o jogador que a controla quando ela entra em jogo.

O QUE MUDOU: Basicamente nada. Essa regra não tem praticamente impacto algum, mas em um caso bizarro, como Warp World por exemplo, isso pode ser importante. Num geral, esqueçam, estou citando essa mudanças só por desencargo de consciência.

Mudança #4
DANO DE COMBATE NÃO USA MAIS PILHA
COMO ERA: O dano de combate é jogado para pilha, e então podemos usar habilidades ou mágicas antes que esse dano resolva e efetivamente mate as criaturas.

COMO SERÁ: Não haverá mais uma janela para mágicas e habilidades depois do dano assinalado. É como se o dano fosse pra pilha com Split Second, uma vez distribuído ele resolve na hora.

O QUE MUDOU: Ah, finalmente uma boa mudança! Ok, ela não é tão grande assim, mas eu não teria usado a música do Aerosmith se não fosse essa mudança. Essa mudança tem realmente efeitos grandes apenas em alguns casos, que citarei agora separadamente:

1- Combat Tricks
Digamos que eu e você tenhamos duas criaturas 2/2 em combate, eu tenho manas verdes e você tem manas vermelhas. A via de regra, caso eu tenha um Giant Growth na mão, eu devo jogar o dano pro stack para garantir de matar sua criatura, e com o dano no stack, usar o Giant Growth para salvar a minha, e aí, mesmo que eu tome um Shock por exemplo, sua criatura morrerá. Agora, isso não é mais possível! Se eu me arriscar a usar o Giant Growth ANTES do dano, corro o risco de você usar o Shock em resposta e eu perder a criatura e o pump, e você ficar com a sua ainda viva. Questão importantíssima de ser levada em conta, principalmente no Limited.

2- Criaturas com habilidades que requerem sacrifício
Sinta finalmente a sensação de tranquilidade quando sua mutavault se vê frente a frente com um Mogg Fanático. Antes, era possível jogar o dano pra stack e depois sacrificar a criatura para causar o 1 de dano. Ainda podemos fazer o chamado Chump Block, e antes do dano ir para o stack sacrificar a criatura, mas existe uma certa mudança. Essa mudança é sutil no caso do Mogg Fanático ou mesmo do Sakura-Tribe Elder, mas nem tão sutil no caso do novo Dauntless Escort ou de um Baloth Voraz. Entenda, matar uma criatura X/1 e fazer o efeito é sutil, mas matar uma X/3 e salvar as suas, ou uma X/4 e ganhar 4 de vida nem tanto...

Mudança #5
DECLARAÇÃO DE BLOQUEADORES
COMO ERA: Os bloqueadores eram declarados, e o jogador atacante podia distribuir o dano como quisesse, na hora da divisão do dano.

COMO SERÁ: Quando os bloqueadores são declarados, é escolhida uma ordem, (bloqueador 1,2,3), e assim como no caso de atropelar, somente pode-se causar dano a criatura 2 depois de 1 ter dano letal, e somente poderá se causar dano em 3 depois de 2 ter recebido dano letal.

O QUE MUDOU: Pouca coisa na realidade. Com a mudança do dano na pilha na fase de combate, algumas coisas mudaram para pior. Por exemplo, se eu tenho uma carta que previne 1 ponto de dano e duas criaturas 2/2 bloqueando uma 2/4, eu perderia uma das minhas criaturas, já que não poderia esperar meu oponente distribuir o dano para saber em qual das duas eu quero prevenir o dano. Com essa mudança, eu declaro os bloqueadores, e meu oponente já define qual será a criatura 1 e a 2. Nessa hora, eu previno 1 ponto de dano na criatura 1, e meu oponente só poderá causar dano na 2 depois do dano letal em 1, ou seja, eu consegui salvar minha criatura conforme o esperado. Uma mudança complicada, com impacto bem maior em limited, mas que não muda tanto quanto se pensa na funcionalidade do jogo.

NOTA: Uma grande perda nisso (senão a maior) é com cartas como Volcanic Fallout. Com a nova regra, caso eu ataque com uma criatura 4/4 e meu oponente bloqueie em 2 criaturas 3/4. Eu poderia causar 2 em cada e usar um Volcanic Fallout para matar todas. Agora, eu só posso causar dano na segunda criatura depois de dar dano letal na primeira, ou seja, eu causo 4 na primeira e nada me resta para causar na segunda. Uma triste perda, bem menos corriqueira do que parece, mas que ainda assim acontecia.

Mudança #6
TOQUE MORTÍFERO
COMO ERA: Toque Mortífero era uma habilidade desencadeada, então se um Troll Asceta fosse bloqueado por um Conquistador da Toca da Corruíra, ele precisaria regenerar 2 vezes, uma pelo dano letal e outra pelo toque mortífero.

COMO SERÁ: Será uma habilidade estática, com ocorrência redundante (ter toque mortífero 2x não servirá de nada) e ignorará a regra anterior sobre distribuição de dano de combate.

O QUE MUDOU: Em termos práticos, quase nada, pois regenerar não é uma habilidade vista frequentemente. Com a nova mudança, é interessante que você possa distribuir o dano do toque mortífero entre os bloqueadores, mas pode-se dizer que isso simplesmente não foi mudado de como era antes para agora.

Mudança #7
Vínculo com a Vida
COMO ERA: Vínculo com a vida era uma habilidade desencadeada, quando a criatura causa dano, você ganha a mesma quantidade de vida.

COMO SERÁ: Uma habilidade estática, conforme essa criatura causa dano, você ganha o mesmo tanto de vida.

O QUE MUDOU: Duas coisas realmente mudaram. Primeiro, Vínculo com a vida não é mais cumulativo (esqueça seu Rhox War Monk com Loxodon Warhammer). Segundo, se você tem 2 de vida, é atacado por 2 criaturas 2/2 e bloqueia com seu Rhox War Monk, você NÃO morre mais, já que ganha vida "ao mesmo tempo" em que a perde, e por isso não fica com 0 de vida quando os SBE são checados.

Mudança #8
Ordem do Cemitério
COMO ERA: O cemitério tinha uma ordem (conforme as cartas foram colocadas nele) e essa ordem não podia ser modificada.

COMO SERÁ: A ordem do cemitério simplesmente não importa mais.

O QUE MUDOU: Você pode mudar a ordem do seu cemitério, se precisar para se lembrar de cartas que tem efeitos no cemitério, por exemplo. Não é uma mudança realmente significativa, mas vale a pena ser citada.

Mudança #9
Out of Order Sequence
COMO ERA: Existe uma orientação no Penalty Guidelines que se refere a OoOS (Out of Order Sequence), que diz algo como o tão discutido caso de anotar o dano de combate para depois buscar o terreno do Path to Exile. Em determinados moldes (ler orientações) isso é aceito como OoOS. Essa orientação é válida para torneios Regulares e Competitivos.

COMO SERÁ: Essa orientação passará a ser válida também em torneios Profissionais.

O QUE MUDOU: Praticamente nada, já que pro-players pegam atalhos como qualquer outro jogador. Somente foi feita uma mudança experimental, que provavelmente será aceita.

Mudança #10
OUTSIDE NOTES
COMO ERA: Olhar anotações entre games, de como sideboardear por exemplo, eram considerados Outside Assistance, e punidos com Match Loss.

COMO SERÁ: Outside Notes serão permitidas.

O QUE MUDOU: Anotar como sideboardear passa a ser aceito, assim como Altered Arts (que eram negadas pois poderiam estar "auxiliando" um jogador em suas jogadas). As notas só podem ser consultadas ENTRE GAMES, e não se pode colocar coisas como passo-a-passo de combos. O juiz mor é quem define se o que o jogador fez ultrapassou ou não a linha.

Mudança #11
CARTAS MARCADAS
COMO ERA: Se você tinha uma carta marcada, você é forçado a trocá-la por uma carta igual não-marcada, caso contrário, o jogo não poderia continuar.

COMO SERÁ: Caso você tenha uma carta marcada em seu deck e não consiga uma versão não marcada dela, você pode trocá-la por um terreno básico, modificando permanentemente sua lista.

O QUE MUDOU: Há uma flexibilidade maior, por mais que você seja prejudicado tendo que utilizar terrenos básicos no lugar das cartas que estão marcadas, ao menos você não tem que se virar para conseguir um comando críptico no meio da rodada, sob pena de um game loss caso não o consiga. Lembrem-se apenas que caso você troque a carta pelo terreno básico, isso é trocado e NÃO MAIS PODE SER DESFEITO.

Mudança #12
INTERVENÇÃO DE ESPECTADORES EM PARTIDAS
COMO ERA: Se um espectador vê um erro acontecendo, ele deve chamar o juiz para que esse tente consertar a situação, com risco de muito tempo ter passado até que isso aconteça.

COMO SERÁ: Se um espectador vê algo errado acontecendo, ele pode parar a partida e chamar o juiz para consertar a situação. Ele não pode falar qual o erro acontecendo, mas pode pedir para que não continuem jogando.

O QUE MUDOU: Injustiças podem ser evitadas. Muitas vezes, por ausência do juiz (que está longe, ou envolvido em outra situação), e quando finalmente chega ao local, já se passou muito tempo e não mais pode ser constatado o erro. Agora, com o jogo parado até que o juiz chegue, esse tipo de situação pode ser evitada. Também é experimental, mas tem de tudo para dar certo.

Por enquanto, essas são as mudanças já divulgadas. Fiz o possível para compilar todas as mudanças que realmente são significativas, e espero que isso ajude todos a treinar para o nacional/free for all.

As mudanças podem parecer tolas, e acredito que com alguns dias de prática elas já se tornem instintivas, mas até lá, não deixem de treinar para se familiarizar!

Qualquer dúvida, postem e faço o possível para responder nos comentários!

Obrigado a todos e boa sorte em seus treinos!

I don't wanna close my eyes
I don't wanna fall sleep
'Cause I miss you baby
And I don't wanna miss a thing...
"Cause even when I dream of you
The sweetest dream will never do
I'd still miss you, baby
And I don't wanna miss a thing...

segunda-feira, 22 de junho de 2009

GP São Paulo - A minha história - parte 1

por Ricardo "Thorgrim" Mattana

Escolhendo o deck

A minha preparação para o GP São Paulo começa algumas semanas antes, quando fiz (finalmente) top 8 no último Classificatório da Comics, jogando de BW Tokens. Após ser completamente atropelado pelo 5cc do sandoiche, resolvi descartar o BW como opção de deck para o GP que se aproximava. Como eu iria jogar o GP com apenas um bye, não me agradava jogar com algo que possuía partidas muito complicadas contra decks como 5cc, Swans e Turbo Fog.

Como não pretendia jogar com o deck que eu mais joguei na temporada, só me restava pesquisar quais seriam as outras opções viáveis dentro deste novo ambiente que se formava após o GP Seattle.

Assim como a grande maioria dos jogadores, resolvi testar a lista de 5cb que levou o Michael Jacobs ao top 8 de Seattle, mas como muitos já haviam me alertado, a base de mana do deck era horrorosa e mesmo contendo ótimas cartas, o número de terrenos que entravam virados me desagradava profundamente.

Após desistir do deck do Jacobs, minha meta foi descobrir uma lista de Jund Cascade ou 4 colors Cascade que me agradasse. Testei algumas listas parecidas com o deck do Kyle Sanchez, abusando de cartas como Wrath of God e Naya Charm, além de listas de Jund Elves bem parecidas com a que o Nassif jogou em Seattle, mas assim como o deck do Jacobs, nada me agradou por completo.

Sempre tive noção de que o Faeries era uma ótima escolha, principalmente após o sucesso do Swans em Barcelona e após a presença de cinco Faeries no top 8 de Seattle, minha teoria foi confirmada. Porém, como nunca joguei com o deck, nem mesmo na temporada passada quando o deck era certamente o melhor do formato, resolvi seguir outras correntes que me levaram até o BG Elves.

O deck parecia perfeito para as minhas pretensões no GP São Paulo. Era um deck equilibrado, portanto uma boa opção para quem jogaria com apenas um bye; era a escolha do Saito e dos japoneses para esta temporada de GPs Standard; além de ser um deck que eu já estava acostumado a jogar, por causa da temporada passada.

Bastou jogar algumas partidas com o deck, que ficou bem claro que ele seria uma ótima opção em um ambiente, que eu acreditava ser – Faeries, BG Elves, BW Tokens, 5cb/Jund Cascade, além de um número considerável de Swans e UW Reveillark.

Após treinar diversas semanas com o Hugo, Rato e o Alex (Hurley) aqui de Alphaville e de passar um final de semana na casa do João Paulo treinando quase que 24hrs por dia com o Zé, o JP, o Pedrinho e o Felipe (BIGBOSS), pude tirar boas conclusões sobre o deck.

Sem esquecer, é claro, de todas as conversas que eu tinha diariamente com o Inglês e principalmente com o Rastaf sobre o deck e o provável ambiente do GP.

Sexta-feira e Day 1 do GP

Finalmente chegamos à sexta-feira, dia que serviria para conhecer o caminho e o local do evento, oportunidade para fazer a inscrição do GP, além de poder jogar alguns GP Trials e reencontrar diversos amigos de fora de São Paulo.

Minha participação no GP Trial foi bem discreta. Ganhei a primeira rodada de um UW Reveillark, a segunda de um WW Kithkins e perdi no top 8 para um UB Faeries. Não que a partida contra o Faeries seja ruim, mas após o GP, percebi que minha estratégia para lidar com o Faeries era falha – eu possuía cartas como Guttural Response para lidar com Cryptic Command, mas o que realmente me preocupava era a Mistbind Clique e a Sower.

Enfim, após conversar com alguns outros jogadores que iriam jogar de BG Elves no GP e ter uma noção maior de qual seria o ambiente do evento, cheguei à seguinte lista:

BG Elves (a.k.a Mattana Elves)

4 Treetop Village
4 Gilt-Leaf Palace
4 Llanowar Wastes
3 Forest
3 Mutavault
3 Swamp
2 Twilight Mire

4 Wren's Run Vanquisher
4 Putrid Leech
4 Llanowar Elves
4 Imperious Perfect
3 Civic Wayfinder
3 Chameleon Colossus
2 Cloudthresher

4 Thoughtseize
3 Maelstrom Pulse
3 Profane Command
2 Terror
1 Loxodon Warhammer

Sideboard
3 Kitchen Finks
3 Deathmark
2 Guttural Response
2 Puppeteer Clique
2 Primal Command
1 Maelstrom Pulse
1 Loxodon Warhammer
1 Cloudthresher

Minha memória não é muito boa e para facilitar, os papéis onde anotei os pontos de vida estão uma completa bagunça. O report das rodadas servirá mais para falar sobre que cartas fizeram a diferença durante o GP, do que um relato realmente detalhado sobre as partidas.

Primeira Rodada – *BYE* - Win 2-0 Total 1-0 (2-0)

Segunda Rodada – Caroline Silva (Doran) - Win 2-0 Total 2-0 (4-0)

A Caroline era uma mulher super simpática, mas assim como a maioria das mulheres que participam de torneios de Magic, veio para o GP mais para acompanhar o seu marido, do que realmente para competir, portanto devido sua inexperiência ambos os jogos foram bem tranqüilos.

Game 1 – Abro de mana Thoughtseize e vejo dois Dorans, Putrid Leech, Colossus e nenhuma fonte preta. Tiro o Colossus, faço um Putrid Leech e o meu próprio Colossus. Quando ela finalmente acha sua fonte preta através de uma Birds, já era tarde demais e a finalizo poucos turnos depois com um Profane Command.

Ano passado tive sérios problemas nos jogos contra Doran no GP Buenos Aires, mas esse ano com o surgimento de Pulse e cartas como Deathmark no Sideboard, a partida está longe de ser uma dor de cabeça.

Game 2 – Abro uma mão justa, com alguns elfos na curva e ela fica com uma mão muito duvidosa sem fonte verde. Poucos turnos depois, quando ela compra sua primeira fonte verde, já não havia nada a ser feito para controlar a horda dos elfos.

Terceira Rodada – Wendell Santini (UW Lark) - Loss 1-2 Total 2-1 (5-2)

Esta rodada foi um pesadelo para mim. Além de ser a rodada em que joguei o meu pior Magic. Durante os treinos para o GP, eu meio que tinha assumido que o confronto contra UW Lark era causa perdida e resolvi focar o sideboard em partidas que eu acreditava serem mais importantes e que seriam confrontos mais constantes durante o evento.

Em uma destas ironias do jogo, acabei enfrentando dois UW Lark durante o torneio e nenhum BW Tokens, que foi a partida que eu mais me dediquei nos treinos.

Game 1 – Mesmo tendo que optar por uma mão de apenas 5 cartas. Abro uma mão rápida com drops nos dois primeiros turnos, enquanto ele para no segundo terreno. Quando ele encontra o terreno que precisava, minha mesa já estava formada e o finalizo com um Profane Command.

Sidear contra UW Lark é mais um pesadelo. Cartas como Imperious Perfect e Colossus não são tão eficientes quanto gostaria, mas não posso abrir mão de todas por causa da Vanquisher. Spot removals como Terror e Pulse também não são as melhores respostas, mas necessárias para lidar com criaturas como Sower, Wall of Reverence e Muse. Enfim, era uma tragédia, até então, sem solução.

Game 2 – Eu abro razoavelmente bem, ele faz um Kitchen Finks, que segura um pouco do meu ímpeto. Alguns turnos à frente, faço uma Puppeteer Clique que me ajuda a lidar com um Clone e um Meadowgrain, que estavam em seu cemitério.

Porém, não compro nenhum Primal Command, o jogo fica sob seu controle e acabo perdendo para alguns ataques de Reveillark.

Game 3 – Se eu não me engano, sou obrigado a muligar novamente. Fico com uma mão não tão rápida quanto gostaria e após ele fazer uma Sower roubando uma Vanquisher, seguido de um Reveillark, nada mais podia ser feito.

Detalhe, que neste game 3, eu fiquei com um Guttural Response “preso” na mão o jogo inteiro, para depois ouvir que ele tirava todos os Comandos azuis pós-side. 

Quarta Rodada – Cassiano Franco Junior (BR Aggro) - Win 2-0 Total 3-1 (7-2)

O Cassiano é um jogador que conheço de longa data, portanto ambos os jogos foram muito amistosos. A partida contra o BR não é lá muito tranqüila, mas como sua lista não possuía Demigod, os jogos se tornaram muito mais fáceis do que deveriam ser.

Game 1 – Ele não vem com uma mão muito explosiva, nós vamos trocando algumas criaturas e remoções. Procuro administrar meus pontos de vida, pois sei que o late game normalmente está a meu favor e quando um Cloudthresher entra em jogo, o game está decidido.

Pós side o jogo tende a ser muito mais tranqüilo, já que entram cartas como Kitchen Finks, Primal Command, Puppeteer Clique e Loxodon Warhammer.

Game 2 – Mais uma vez ele não abre uma mão muito apelativa e vamos fazendo algumas trocas no começo do jogo, onde eu abro mão de criaturas em troca de pontos de vida.

Quando começo a entrar na red zone, resolvo um Primal Command buscando um Finks e dois turnos depois mais um Primal buscando outro Finks. Como ele comprou mais terrenos do que o necessário, o jogo termina e eu ainda possuo mais de 20 pontos de vida.

Quinta Rodada – Marcio F. Vasconcelos (BG Elves) – Win 2-0 Total 4-1 (9-2)

O Dicke é mais um jogador das antigas, que eu conheço desde os tempos de Merlin. Antes do jogo começar, eu já imaginava que ele estaria de BG Elves, pois tinha visto ele pedindo algumas cartas do BG na sexta-feira.

Game 1 – Assim como a maioria dos jogos contra BG, ambos jogadores vão trocando pontos de vida, criaturas e remoções, até a hora que uma Imperious ou Colossus consegue permanecer na mesa, fazendo com que o jogador assuma a postura de aggro.

No nosso caso, ele conseguiu colocar um Colossus e uma Imperious na mesa, enquanto eu possuía um Cloudthresher e um Warhammer. Após comprar um Terror para me livrar da Imperious, pude trocar o Cloudthresher pelo Colossus e garantir que meu Warhammer ganhasse o jogo para mim.

(Detalhe que neste game, ele abriu de Thoughtseize tirando o meu Colossus da mão, mas deixando o Warhammer. Ele não conseguiu comprar o Pulse para lidar com o hammer e o jogo foi decidido desta forma.)

Game 2 – Abro com uma mão muito boa. Gasto 3 Deathmarks para lidar com uma Vanquisher, uma Imperious e um token de Garruk respectivamente. Consigo fazer com que uma Imperious permaneça na mesa e acabo ganhando após lotar o meu lado da mesa de criaturas, sem que ele pudesse reagir.

Sexta Rodada – Axel Klipphan (Jund Ramp) - Win 2-0 Total 5-1 (11-2)

Axel seria o primeiro de vários argentinos que eu enfrentaria durante o evento.

Game 1 – Demorei para descobrir do que ele estava jogando. Primeiro pensei que era mirror match, depois imaginei que era um Jund Cascade, mas quando ele resolveu um Rampart Growth, ficou claro que era um Jund Ramp.

Começo fazendo algumas criaturas, jogando ao redor de cartas como Fallout e Jund Charm, enquanto ele demora alguns turnos para achar sua fonte de mana vermelha. Quando ele finalmente consegue encontrar, já possuo um Colossus e alguns Putrid Leechs que me dão a vitória.

Não sabia exatamente como era a lista dele e o que poderia aparecer de diferente. Entrei com o quarto Pulso, pois serviria de remoção para qualquer bichão bizarro que aparecesse, com Puppeteer Clique e com Primal Command para buscar ela ou o Colossus e retardar um pouco seu jogo.

Game 2 – Começo bem agressivo, enquanto ele apenas vai buscando terrenos. Resolvo um Colossus e vou agredindo até ele chegar aos 13 pontos de vida.

Eis que ele vira sete terrenos e desce KARRTHUS, TYRAND OF JUND, roubando o meu Colossus e virando o jogo por completo. Por sorte, no turno seguinte eu possuía mana suficiente para fazer um Pulse matando o dragão e resolver uma Puppeteer para selar o jogo. Grande jogada!

Sétima Rodada – Celso Zampere Junior (BG Elves) - Win 2-1 Total 6-1 (13-3)

Na sexta-feira eu tinha visto de longe o Celso, juntamente com o Willy e o bolovo discutindo algumas opções para o BG Elves, portanto imaginei que ele estaria também de Elfos, sendo então o segundo mirror do dia.

Game 1 – Vamos trocando algumas criaturas, até ele conseguir fazer com que uma Imperious fique na mesa. Desta forma, meus pontos de vida foram abaixando rapidamente e depois de eu conseguir estabilizar o jogo através de uma remoção na Imperious, ambos entramos no “top deck mode”. Ele compra o Profane antes de mim e ganha o jogo.

Game 2 – Não lembro muito bem desta partida, só sei que consegui vir mais agressivo que ele, resolvo alguns Pulses estratégicos, mas em compensação perco 2 Colossus por causa da Snaneform. Um dos Colossus retorna ao jogo através de um Profane e alguns turnos depois, com a mesa ao meu favor, ganho o jogo.

Game 3 – O jogo vai fluindo normalmente até a hora que eu resolvo um Pulse matando 2 Llanowars, fazendo com que ele ficasse bons turnos com apenas dois terrenos na mesa.

Posteriormente, ele começa a comprar terrenos, mas minha mesa já está formada e quando eu consigo encaixar minha segunda Imperous, o jogo é resolvido ao meu favor.

Oitava Rodada – Gonzalo Ferrari Spampinato (BG Elves) - Loss 1-2 Total 6-2 (14-5)

Essa rodada foi totalmente anticlimática.

Game 1 - Sou obrigado a muligar para quatro, dando keep em uma mão com uma filter land e 3 cartas e perco rapidamente sem que ele saiba qual é o meu deck.

Game 2 - Venho normal e consigo ganhar tranqüilo, graças também ao fato dele não ter feito as alterações corretas para este tipo de partida.

Game 3 – Muligo novamente, mas desta vez para cinco e não consigo passar do segundo terreno e poucos turnos depois, o jogo estava decidido.

Nona Rodada – Leonardo Giucci (BG Elves) - Win 2-1 Total 7-2 (16-6)

Esta rodada foi tomada pela tensão, pois precisava ganhar para conquistar uma vaga no segundo dia do evento. Mesmo muito nervoso, permanecia confiante, pois minhas únicas duas derrotas do dia haviam sido para um bad matchup e para um jogo onde não havia a nada ser feito.

Game 1 – Pego o meu quarto mirror do dia e o jogo vai fluindo assim como os outros mirrors. Consigo deixar ele com um ponto de vida, mas ele assume o controle do jogo através de um Colossus que poderia ficar 16/16, vou jogando alguns goleiros na frente, esperando comprar um dos Profane Commands ou Cloudthreshers do deck. Alguns turnos se passam, não compro nenhum dos dois e perco para o Colossus.

Game 2 – Ele resolve dar keep em uma mão de um terreno, enquanto venho com uma mão curvada de Llanowar, Vanquisher, Imperious e Colossus. Poucos minutos depois já estávamos embaralhando rumo ao terceiro e decisivo game.

Game 3 – Abro uma mão bem forte, vamos fazendo algumas trocas (Quando eu digo trocas é tipo Vanquisher por um Terror, Imperious por um Deathmark, Civic por Mutavault, etc), até a hora que eu consigo fazer com que 2 Colossus entrem na mesa.

Ele também consegue fazer um Colossus, mas em um momento crucial do jogo, ataco com os meus 2 e consigo fazer com que um deles cause 8 pontos de dano em um único ataque. Turnos depois venço através de um Profane Command.

Esta será a primeira parte do artigo, contando como foi minha participação no GP São Paulo 2009, no decorrer da semana publicarei a segunda parte, contando como foi o meu segundo dia e considerações finais sobre o evento e sobre o deck.

Queria agradecer a todo mundo que continua prestigiando o blog, com tantos eventos importantes seguidos e com minha vida profissional e pessoal passando por mudanças, está sendo difícil escrever com a mesma freqüência de outras épocas.

Boa semana a todos e até a próxima!

quinta-feira, 18 de junho de 2009

GP São Paulo - Conte sua História

O blog estará dando espaço para as pessoas que quiserem contar sua participação no GP São Paulo. Para que o seu report seja publicado no Factorfiction, basta enviar um e-mail para o blog com o texto e o seu nome completo.

O primeiro jogador a relatar sua experiencia no GP, foi o Zeh, amigo meu de longa data, grande jogador do passado, que voltou recentemente ao Magic, justamente para jogar o GP.

Apreciem o texto.

PS: Em breve, publicarei o meu report tambem. Aguardem! :D


O meu GP São Paulo

por José Francisco "Zeh" da Silva


Após 3 Semanas de treinos IRL e MWS (recusei fielmente a prestar atenção à qualquer coisa relacionada a Magic antes de fazer o concurso que eu iria fazer no dia 24/5, mesmo sabendo que com isso não teria tempo para jogar os Regionais), com direito à horas gastas em leituras de artigos pela internet e em pesquisa de decklists ao redor de diversos sites de Magic, enfim veio o GP.

Eu me decidi pelo BG Elves, pois achei ser um deck que faria bem meu estilo de jogo e que não teria problema em pegar matchs inteiramente impossíveis, com chance contra tudo e todos, também colaborou com o fato de que o Thorgrim já havia experiência com o deck e já estava pensando em trabalhar em uma lista. Decidi então que jogaria com as mesmas 75 cartas que ele jogaria.

Outro fator de certa forma bastante importante, o fato de que a maioria das cartas de edições mais recentes que eu já havia conseguido obter se encaixariam nesse deck, era o deck que eu estava mais próximo de montar. Além disso, o deck tem algumas cartas que eu gosto bastante, como os Elfos de Llanowar e Thoughtseize (Duress).

Lista que eu joguei no trial:

BG Elves

4 Gilt-Leaf Palace
4 Llanowar Wastes
2 Twilight Mire
4 Treetop Village
3 Mutavault
3 Swamp
3 Forest

4 Llanowar Elves
4 Wren's Run Vanquisher
4 Putrid Leech
4 Imperious Perfect
3 Civic Wayfinder
3 Chameleon Colossus

4 Thoughtseize
2 Terror
3 Maelstrom Pulse
2 Garruk Wildspeaker
3 Profane Command

Sideboard
3 Cloudthresher
3 Deathmark
2 Primal Command
1 Puppeteer Clique
1 Maelstrom Pulse
2 Guttural Response
2 Snakeform
1 Loxodon Warhammer

***** SEXTA

Eu, Rhodner, Pedrinho e o amigo do Rhodner da terra do Araribóia, estávamos no trial 4.

** Não vou me lembrar de detalhes de todos os jogos, joguei 18 matchs com 42 games ao todo neste final de semana prolongado de Magic.

Primeira Rodada - Elementals

Aparentemente ele estava usando o mesmo baralho que o Manuel Bucher.

Ganhei no Dado.

Game1: Todo dano que tomei nesse jogo, foi causado por mim mesmo, fui a 15, 3 de pain land e 2 de Thoughtseize. Sai rápido com Llanowar primeiro turno, Vanquisher segundo, com Leech no terceiro. Ele me segurou um pouco com 1 Path to Exile e com 1 Crib Swap. A única criatura que ele desceu foi um Incandescent Soulstoke, que eu matei com um Profane Command. Um Vault e o Vanquisher pumpeados com uma Perfect finalizaram ele.

Game2: Comecei com Llanowar Elves (de uma Wastes) e Vanquisher no segundo turno. Ele evokou um Mulldrifter no terceiro turno e eu dei um Thoughtseize tirando um Horde of Notions. No meu quarto turno eu desci um Puppeteer Clique pegando o Mulldrifter dele do grave pra comprar 2 cartas, eis que no quinto turno dele, ele comprou outro Horde of Notions, usando as vivid lands que ele tinha e Reflecting Pools, desceu ela e bateu, eu verifiquei novamente que a carta era lenda, bloqueei na Puppeteer Clique, tomei 4 de trample caindo a 10, quando a Clique voltou pro jogo peguei do grave o Horde que eu havia previamente descartado causando ambos a serem destruidos, no turno seguinte ele já não conseguiu segurar meus ataques.

2-0 pra mim

1-0(2-0)

Segunda Rodada - BR Aggro

Perdi no Dado

Game1: Ele saiu de mana Figura do Destino, eu de Llanowar Elves, ele matou meu Llanowar com um Fanatic e pumpou a Figura pra 2/2 e me bateu, eu desci um Putrid Leech no meu segundo turno e pumpeei pra trocar pelo Ram-Gang que ele desceu.

Desci um Wayfinder no meu terceiro, ele tinha outro Ram-Gang, e bateu só com ele me levando a 11. Comecei a estabilizar descendo Vanquisher e mais outro Wayfinder e matando o Ram-Gang com um Profane voltando o Leech. Porém ele desceu 1 Anathemancer me dando 3 de dando me levando a 4 de vida, com 7 lands na mesa ele seria letal caso eu matasse o mancer, ele já havia caido a 10, tive 2 turnos seja para comprar um Profane que iria me permitir um ataque letal (ele só ia ter o mancer pra block) + dano nele, ou um Warhammer para me dar vida. Eles não vieram e eu morri.

Game2: Ambos fomos trocando hits no começo, eu fui tendo mais segurança em atacar pois tinha um Primal Command na mão para me recuperar vida. Quando cai a 5 de vida usei meu Primal Command botando um Acampamento Ghitu no topo dele e ganhando 7 de vida voltando a 12. Ele já estava sem cartas na mão e não conseguiu segurar meus ataques nos 2 turnos seguintes.

Game3: Ambos muligamos, Porém ele parou na segunda land, chegou a segurar dando 2 incinerates seguidos em meus vanquishers, mas quando desci o colosso da minha mão ele não teve como segurar mais.

2-1 pra mim

2-0(4-1)

Terceira Rodada - BR Aggro

Ganhei no Dado

Game1: Eu comecei com Llanowar, ele fritou com Fanatic, eu tinha um Leech no segundo turno, e ele fez uma Figura e pumpeou ela. Eu bati 2 com o Leech e desci uma vanquisher. Ele matou ela com incinerate e bateu 2. Eu bati de novo ca leech e desci um Colosso. Ele matou com Javelin e bateu 2 novamente. Eu parado na quarta land matei a Figura com um Profane voltando a Vanquisher. Ele ainda desceu um Anathemancer me levando a 10 de vida mas não conseguiu segurar meus próximos ataques e morreu.

Game2: Eu muliguei a 6. Porém comecei na ofensiva, porém tomando alguns pontos de dano de pain land. Troquei Leech + 2 de vida por um Ram-Gang enquanto batia com Civic + Vanquisher, eventualmetne comecei a comprar lands demais, porém só desci as básicas. Ele matou minha Vanquisher com Incinerate, e comecei a ter que jogar na defensiva com os Civic, desci uma Imperious perfect, quando ele atacou com um Ram-Gang optei por block com 2 Civic, ele de fato tinha burn pra Imperious e me deixou só com um Civic 1/1 que não segurou a Figura que ele desceu no turno seguinte, pumpeou pra 2/2 e pra 4/4 e no turno seguinte já era 8/8 e não tive como matar.

Game3: Ele teve um Volcanic Fallout pra matar um Llanowar e uma Imperious, pumpeei a Leech pra sobreviver, em seguida desci um Colossus, ele tinha um Javelin pra ele. Quando ele com 6 de vida ficou tapped out com 2 Fanáticos na mesa, eu dei um Profane de 3 nele dando fear para minha Vanquisher para finalizar.

2-1 pra mim

3-0(6-2)

Quarta Rodada - Faeries

Perdi no Dado

Game1: Ele muliga, sai de Biterblossom no segundo turno, eu comecei com elfo e dou Pulso na blossom, em seguida tenho um Leech que pumpeia quando ele desce uma segunda blossom, que eu mato com um segundo Pulso, ele tenta no quinto turno uma Mistbind Clique que é obrigada a trocar pelo Leech pumpeado, mas a vida dele já estava baixa e uma combinação de Treetop e Mutavault matam ele.

Game2: Eu muligo, ele começa com Thoughtseize no primeiro turno, eu tenho Gilt-leaf Palace, Treetop, Llanowar, Civic, Pulso e Terror. Ele tira o Terror, faz blossom no segundo turno, e eu apesar de ter comprado land, era outra Treetop, e não tive como matar a blossom naquele turno.

Ele faz uma Scion no passe do terceiro turno, o que complica a race pra mim, eu ainda deixei ele a 9 de vida mas 2 Mistbind Cliques em seguida (após ele colocar uma no fundo em um clash de broken ambitions) fazem ele ganhar a race.

Game3: Eu saio de Leech no segundo e terceiro turno, ambas morrem pra Deathmark, após eu dar um Thoughtseize nele, tiro um Cryptic Command deixando uma Sower já que eu tinha um terror pra quando ele tentasse roubar meu Colosso que tinha na mão.

Ele topdecka uma Masticore e a desce, eu desço o Colosso, ele tenta a Sower que eu mato com Terror, porém com uma tentativa de "no desespero... Flashfreeze da counter em terror!" ele ficou lockado com a Masticore só com 1 carta na mão, começamos ambos a usar manlands para chump block, até que ele ficou sem man lands, quando ambos tinhamos 5 de vida, dai eu vencil foi um final de jogo tenso, apesar deu esquecer mais detalhes do início da partida.

2-1 pra mim

4-0(8-3)

Final do Trial : Mono White Kithkins

Perdi no Dado

Game1: Eu muligo, no início tomo 3 de dano de pain land mais 2 de Thoughtseize, tirei uma Ajani dele no seize, eu deixei ele a 10 de vida com beats de Civic e Vanquisher antes de tomar Paths nos Vanquisher, quando desci uma Imperious e tentei atacar com um Llanowar contra a mesa vazia dele, tomei um Path na Imperious e ele desceu um Thistledown Liege para matar meu llanowar.

Deixei ele a 10 de vida, quando tive que ficar em modo de defesa pois estava comprando apenas lands, fui tentando sobreviver pois com a quantidade de lands que eu tinha, um Profane Command dando dano nele e fear em qualquer 2/2 meu seria letal, me mantive vivo até ele conseguir a sexta land para pumpear a Figura dele pra 8/8, as minhas últimas draws foram apenas mais Civic Wayfinders e lands.

A Carta do topo era um Warhammer que me permitiria ganhar 1 turno para comprar justamente o Profane Command que era a carta exatamente abaixo. (aqui a carta a menos do muligan fez diferença)

Game2: Muliguei pra 4, primeira mão tinha apenas Twilight mire como land, e as outras 2 sem land alguma. Até lutei bastante no jogo para quem muligou a 4, matei o Wizened Cenn com Deathmark, primeira Procession com Pulse, segunda Procession tentei Pulse mas ele respondeu com path em um dos tokens. Ele desceu uma terceira Procession a qual eu respondi com um terceiro Pulso. Porém eu estava muito atrás em cartas, e os 2 Civic wayfinders que vieram na sequência pouco puderam me ajudar, ele terminou o jogo com 26 de vida.

2-0 pro cara

4-1 em Matches, 8-5 em Games, 2-3 No Dado

Sai devidamente frustrado, muliguei 9x ao longo do Trial, sendo 4x na final, o Bye 3 pareceu tão perto...

Tentei me recompor, apesar de meu jogo ter acabado as 21hrs , só pude chegar em casa quase as 23hrs , acabei tendo menos tempo para durmir do que planejado, mas deixei tudo ajeitado para o dia seguinte para apenas acordar e sair, conversei ainda um pouco com Thorgrim no MSN, aonde ele me deu uma idéia para o que poderiamos mudar para o GP, eu aceitei a idéia e fui durmir, tive ao menos 6 horas de sono.

As modificações para o GP:

Maindeck: -2 Garruk Wildspeaker, +2 Cloudhthresher

Side: -2 Cloudhthresher, -2 Snakeform, +3 Kitchen Finks, +1 Puppeteer Clique

As mudanças fazem sentido, em nenhum match o Garruk me fez algo que tenha valido a pena mencionar (apesar que sei que em algum momento precisei dele para usar ou um Primal Command ou um Profane maior), Fadas era um match tenso que os thresher no main iriam ajudar e isso abriria slot no side para Kitchen Finks que seria bastante útil devido a quantidade de Jund Aggro/BR Aggro que vi por lá. Porém acabei abandonando o Snakeform em favor da segunda Clique, pois a Clique era mais abrangente entrando contra Jund/BR/5CB/Lark, enquanto Snakeform entraria apenas contra Lark e Mirror.

***** SÁBADO

Sábado estava marcado de pegar o Rhodner e a tropa que foi durmir lá as 8, quando cheguei lá (após em auto-mode eu quase errei o caminho, apesar de ser a 3 minutos de casa), eles me dão a informação que talvez agente tivesse que estar as 8:30 e não as 9 no GP, apesar de ser do conhecimento de todos o tamanho atraso de eventos de Magic no Brasil, resolvi entrar em RUN LIKE HELL mode, e em 13 minutos estávamos no local do evento, o qual estava, obviamente, atrasado.

O Local do evento não era o ideal para um evento desse porte, comparando com o Clube Homs do GP São Paulo de 2002, era visivelmente pior, na sexta foi visível que teriamos problemas com iluminação, fora na hora que saiam as rodadas, era impossível o empurra-empurra.

*** Round 1 - Awarded Bye

* Me surpreendi ao saber que poderiamos ficar vendo as partidas, e andar livremente entre elas, minha lembrança dos GPs Curitiba 2001 e São Paulo 2002 era que não podiamos, porém posso estar enganado e de qualquer forma já se passaram 7 anos*

Pude ver um pedaço do jogo do Pedrinho de BW contra Jund Ramp, infelizmente Pedrinho perdeu de 2-1 de virada.

*** Round 2 - William W. Oliveira Rodrigues - Fadas

Perdi No Dado

Game1: Ele muliga a 5, mas sai de blossom segundo turno, eu saio de Llanowar com Treetop e Putrid Leech segundo turno, ele desce uma Scion no passe do terceiro turno, mas eu tinha Thoughtseize no meu terceiro turno com Terror em seguida ,quando ele tentou bloquear com as Fadas 2/2. Ele segurou mais alguns turnos, mas mesmo após ele championar a Blossom ele já estava a 3 de vida e eu ainda estava a 18 e ele não conseguiu segurar o próximo ataque.

Game2: Eu muliguei a 6, ele novamente saiu de Blossom segundo turno, eu comecei de Llanowar no primeiro turno com Vanquisher e Treetop no segundo, fomos trocando hits até ele descer uma Scion no passe e 2 turnos seguidos tendo Mistbind Clique na minha Upkeep.

Game3: Ele muliga a 6, eu estava cogitando o que fazer com minha mão, Forest, Treetop, Vanquisher x2, Thoughtseize e Cloudhthresher x2. Decidi keepar, preciso manter uma mão rápida com algum disrupt contra fadas, talvez essa não fosse a ideal pois eu precisaria de 2 lands (sendo que um precisaria adicionar preto) e um elfo. Eu saio com a Treetop, ele tem um Mutavault, o que poderia mostrar que ele também keepou uma mão duvidosa (porém ele muligou), eu compro um Colossus e faço o primeiro Vanquisher, ele faz um Sunken Ruins, eu compro outro Thoughtseize, bato ele a 17 e faço o segundo Vanquisher perdendo o terceiro land drop, ele perde o terceiro land drop e passa, eu bato ele a 11, ele compra uma Ilha, faz um Deathmark em um dos meus Vanquisher e bate com o Mutavault.

Eu bato ele a 8 novamente sem comprar land porém comprando um Llanowar, desço o Llanowar e passo. Ele compra a quarta land, e dai o jogo começa a ficar tenso pra mim. Ele tem Broken Ambitions para minha outra Vanquisher, e em seguida desce Scion e Mistbind, enquanto eu enfim desço um novo Llanowar e uma outra Treetop.

Quando eu desço um Colossus eu já estou a 13, e ele me bate a 8. O jogo estava quase perdido para mim, porém ele resolveu em dar uma chance, na minha Upkeep ele resolve dar um Cryptic Command voltando o Colossus para minha mão e tapando meus Elfos. eu adiciono mana com ambos e resolvo pensar. Na minha draw step veio uma Llanowar Wastes, eu poderia evocar um Cloudhthresher mandando eu e ele a 6 de vida matando a Scion, porém a Mistbind me bateria de volta a 2 se ele tem qualquer resposta para uma de minhas Treetop eu morreria.

Se eu bato ele com as 2 Treetop levando ele a 2 de vida, eu ainda teria o Thresher para no turno seguinte evocar, se ele me batasse com a Scion e a Mistbind me levando a 2, e fosse responder ao meus ataques com algo eu teria o Thresher para evocar em resposta empatando o jogo, e caso ele fosse deixar ou a Scion ou a Mistbind em pé eu poderia ganhar o jogo. Não sei se foi correto, mas optei por bater com ambas Treetop levando ele a 2. No turno dele ele topdeckou um Puppeteer Clique roubando um Vanquisher para me bater mais do que suficiente para me matar.

Se ele tivesse simplesmente voltado a Treetop para minha mão ao invés de tapar os semi inúteis Llanowar Elves, ele nem se quer teria corrido risco, me deu uma chance, mas o topo do deck dele me tirou, de qualquer forma eu keepei uma mão que não bateu bem com minhas draws.

2-1 pro Cara

1-1 em Matches, 1-2 em Games, 0-1 no Dado

*** Round 3 - Paulo H. Ferreira - Jund Cascade (mais voltado pra midrange e não aggro)

Ganhei no Dado

Game1: Eu comecei na ofensiva com Leech e Civics, balanceando o card advantage dos 2 Bloodbraid Elf que ele desceu, com 2 Profane Command meu, no Midgame eu tinha uma Vanquisher, uma Treetop e um Mutavault prontos para a ofensiva, ele tinha 6 lands e 1 na mão, eu tinha 1 na mão mas era apenas 1 land, ele tinha 10 de vida e eu 16, a carta que ele tinha era um Bituminous Blast.

Ele tomou 1 de dano de Sulfurous pra usar a Blast, que achou o terceiro Bloodbraid Elf que achou um Kitchen Finks, no final sobrou apenas o Kitchen Finks com 1 marcador de Persist e ele subiu a 11 de vida, a carta no topo dele agora era um Warhammer, e eu comecei a perder a race, quando eu cai a 1 de vida enfim matando o Finks dele que estava com o warhammer, não reparei que ele enterrou o Warhammer junto com o Finks, ainda bem que não havia mais carta alguma em meu baralho que me salvasse na situação, apesar de no desespero Warhammer ser um encantamento de 6 manas incolores eu me sentiria muito culpado depois.

Game2: Eu muliguei pra 6 e acabei ficando com uma mão um pouco mais lenta, porém com 3 lands, Leech, Civic e Puppeteer Clique, tinha Leech no segundo turno que foi respondida com um Deathmark, Minhas 2 Civic Wayfinder nos terceiro e quarto turnos forma respondidas por um Kitchen Finks e um Bloodbraid Elf buscando um outro Kitchen Finks.

Ele desceu um segundo Bloodbraid Elf que buscou um Ram Gang, eu forcei trocas entre os Civics e Finks para eu poder buscá-los com Puppeteer para me manter com uma vida razoável. Ele desceu um terceiro Bloodbraid Elf que achou um Jund Charm, ele tentou por 1 marcador +1/+1 em cada, eu falei que nem podia dai ele resolveu por os marcadores no Ram-Gamg, mesmo com o Clique buscando um Finks quando entrou, e outro quando morreu para uma Bitominous Blast que buscou o quarto Bloodbraid Elf que veio com um Anathemancer.

Em seguida eu já estava com Terrenos para dar um Profane Command para matar o Ram-Gang pegando o terceiro Finks que estava no cemitério dele. Porém eu já estava com vida muito baixa. No turno decisivo eu tinha 3 de vida e ele 10, eu precisava comprar ou um Warhammer ou o segundo Profane Command para matá-lo ou um Primal Command para seguir vivo, nenhum veio e um Banefire do topo me matou.

2-0 pro Cara
1-2 em Matches, 1-4 em Games e 1-1 no Dado

Nesse momento eu fiquei bem pra baixo.

/mimimi mode on, perdi a final do trial muligando 4x, perdi pro topdeck do Fadas no round 2, que eu deveria ter ganho o trial e nem se quer estar jogando no round 2. E agora eu tomei mais Bloodbraid Elf do que não sei o que, fora toda Blast vem com Bloodbraid! /mimimi mode off

Ok, nem podia perder mais, teria que ganhar 6 em seguida agora. Sabia que não seria fácil, porém eu tentei voltar e manter o foco, que se não fosse possível passar para o Day2, ao menos não fechar o GP negativo, tentei me lembrar que dessa vez eu de fato treinei para o GP, pode não ter sido meses de treino como a galera que jogou os regionais do começo, ou a galera que joga mol, mas eu me informei, conhecia boa parte dos decks e cartas, e não estava só jogando cartas na mesa, sabia jogar ao menos decentemente (não perfeitamente) com o deck, então era possível, não provável, mas possível.

*** Round 4 - Felipe F. Fontoura - Doran

Fui jogar na mesa 282, totalmente no Limbo, na parte chamada de "Segunda divisão", ter mesas do GP nesse lado demonstrou mais uma vez o quão não preparados eles estavam para um evento de mais de 500 pessoas, pois esse era o lugar reservado para os Paralelos, o que foi um erro grave, pior ainda é pensar que as mesas aqui eram mais confortáveis do que as mesas de dentro, aqui vc tinha muito mais espaço e não eram as mesinhas de bar devir-like da parte de dentro do evento.

Ganhei no Dado

Game1: Comecei com um Llanowar Wastes e Thoughtseize, tomando 3 de dano, tirei um Behemot Sledge deixando ele com Qasali Pridermage, Gaddock, Doran, Pulse e 2 Lands. No meu segundo turno tinha um Putrid Leech e em seguida um Civic Wayfinder, uso um Terror para matar o Qasali e um Pulse para matar o Doran dele, ele toma muito dano de pain land para fazer suas mágicas(Brushland, Murmuring Bosk e Llanowar Wastes) e no fim ele é forçado a usar o Gaddock para Chump-Block e eu tenho um Profane na mão para finalizar, terminei com 14 de vida sendo que foi 2 de Thoughtseize, 2 de Pump de Leech e 2 de Llanowar Wastes.

Game2: Ele muliga e começa com Noble Hierarch porém para na segunda land, eu começo com Llanowar de primeiro turno, com Vanquisher no segundo e Colossus no terceiro, ele tem Path to Exile para meu primeiro colossus e para a minha Segunda Vanquisher, eu tenho Pulse para o Doran dele e Terror para um Gaddock, e ele ainda com 3 Lands e 1 Hierarch concede quando eu uso um Primal voltando uma Treetop (quando ele está tapped-out para evitar ele transformar ela em bixo) para o topo buscando um novo Colossus.

2-0 pra mim

2-2 em Matches, 3-4 em Games, 2-1 no Dado

*** Round 5 - Eduardo Augusto de Abreu Faillace - BW Tokens

Ganhei no Dado

Ainda estava no limbo, porém dessa vez na mesa 201, a primeira do limbo, o que nem é ruim, a mesa 201 é muito mais confortável quanto a mesa 200 e em termos de posionamento é a mesma coisa.

Game1: Ele começa de Windbrisk Heights, indicando que estava ou de Kithkins, de BW ou GW Tokens. Eu sai de Leech no segundo turno e Wayfinder no terceiro, tendo um Pulse para o Procession de terceiro turno dele e um Terror para o Knight of Meadowgrain em seguida.

Ele desce um Cloadgoat Ranger aonde eu desço um Warhammer e começo a bater. Ele volta com Ajani já me colocando um Clock, mas todo turno eu equipo o Warhammer em algum bixo e ataco. Primeiro uma Vanquisher, depois um Civic até vir um Colossus, nesse ponto ele já tem uma Ajani e uma Glorious Anthem na mesa, o Cloadgoat ja é 6/6 e os 2 tokens que estão vivos 3/3, fora isso ele também tem um Knight of Meadowgrain 3/3, porém como eu havia comprado Lands o suficiente ataco com o Colossus equipado tendo 8 manas para pumpear 2x, ele conta a resistência que ele tinha, ve que não tem como sobrevier, ainda bem que ele não tinha um Path nesse turno, pois mesmo com todo life que ganhei, eu já estava a 12 de Vida.

Game2: Esse game ele começou com o Meadowgrain de segundo turno e eu sai de Llanowar e Vanquisher nos 2 primeiros turnos, com Finks no terceiro, ele perde a quarta land drop por 1 turno e eu abro vantagem aumentando minha board de bichos com Leechs, Colossus, tendo Deathmark/Profane Command para matar os blockers dele/passar dano via fear. Quando ele já começa a descer bichos maiores eu já tenho o segundo Profane Command para matá-lo aonde ele já tinha apenas 6 de vida.

2-0 pra mim

3-2 em Matchs, 5-4 em Games, 3-1 no Dado

*** Round 6 - Alexandre Costa - 5 Colors Control

Perdi no Dado

Game1: Saio com Thoughtseize, vendo Reflecting Pool, Cruel Ultimatum, Cryptic Command, Broodmate Dragon, Esper Charm e Firespout, tiro o Cryptic Command pois tinha uma boa ofensiva de Leechs e o Firespout não iria me machucar e como sei que os decks rodam com 26/27 Lands, dificilmente eu iria zicar ele tirando o Esper Charm.

No terceiro turno ele havia comprado a land e da evoke em um Mulldrifter, seguro bichos pro caso dele ter comprado a Wrath. De fato ele da a Wrath, eu volto de Colossus, desço uma Imperious e ataco ele toma e desce uma Plumeveil no passe com um Broodmate no turno dele, desço uma segunda Imperious e ataco com Colosuss e Mutavault, ele a princípio tenta block duplo no Colossus (desespero?) porém apenas bloqueia o Mutavault com o Dragão e chumpeia Colossus ca Plumeveil, voltando com uma segunda Wrath.

Desço o fim de minha mão sabendo do Ultimato que está por vir, ele da o ultimato ficando tapped out indo a 15 de vida, eu sacrifiquei o Civic Wayfinder ficando com um Putrid Leech, na volta bati ele a 5 com 2 Treetops e o Leech pumpado me levando a 7 de vida, ele desce o Broodmate Dragon ficando com apenas 1 land em pé. Tive esse turno para topdeckar uma Removal ou Profane Command para matar, ele não veio e eu morri.

Game2: Eu mulligo, saio com Vanquisher no segundo e terceiro turno, segurando Colossus e Leech para um pós-Wrath, porém estou travado na terceira land, ele evoka um Mulldrifter, usa um Esper Charm para comprar cards, quando ele tenta um Cryptic Command para tapar meus Vanquisher e comprar uma carta eu tenho uma Guttural Response, deixando ele apenas a 5 de vida ele compra e recolhe.

Game3: Começo com Llanowar no primeiro e Vanquisher e um segundo Llanowar no segundo, ele para na terceira land e é obrigado a começar a descartar enquanto os 2 Llanowar e a Vanquisher finalizam, eu estava preparado para uma Mass Removal que não veio.

2-1 pra mim
4-2 em Matches,7-5 em Games, 3-2 no Dado

*** Round 7 - Felipe O. Cavalcante - Bant Aggro

Ganhei no Dado

Nessa rodada estava na mesa 66, que era a mesa exatamente embaixo de uma lâmpada que estava queimada, então como já era depois das 19:00 (talvez até já 20:00 ou mais), estava bem escuro e eu tinha que pegar as cartas de meu adversário para poder ver quais eram, pois estava de fato muito mal iluminado.

Game1: Eu saio com Lllanowar de primeiro, ele vem com Hierarch, segundo turno tenho Vanquisher, ele tem um Rhox War Monk, eu mato com Terror e desço um Putrid Leech, ele tem Path para meu Vanquisher e um Shorecrasher Mimic, eu mato com Pulso, ele já caiu a 5 de vida dos meus ataques, manda minha Imperious Perfect pro fundo com um Bant Charm, e tem outro Path pro meu Leech.

Ele desce um Rafiq que eu tinha um Terror para matar, em seguida eu desço um Colossus, ele da bounce/draw nele por 2 turnos seguidos com Cryptic Command até ter um Bant Charm para mandá-lo pro fundo e desce um Rhox War Monk, eu desço um novo Colossus já com manas sobrando para pumpá-lo, ele com Hierarch e War Monk, desce uma Finest Hour e bate, como estava mal iluminado eu leio bem o Finest Hour e pumpeio o Colossus e defendo, ele sobe a 10 de vida do lifelink e o Rhox War Monk morre, ele ve que o ataque foi meio infrutífero e recolhe.

Game2: Ele começa tomando dano de painland para sair de Hierarch e War Monk, eu tenho um Deathmark pro War Monk e volto com Vanquisher seguido de Imperious Perfect, ele bate 1 com o Hierarch e desce um Mimic, eu tenho uma Vanquisher e um segundo deathmark, ele desce um Rafiq e eu respondo com Pulso, ele tem uma Path pro meu Vanquisher e pro primeiro Colossus também, assim como para o próximo Vanquisher, porém eu desço um Finks e um Leech e acabaram as respostas dele, acabei o jogo com 21 de Vida.

2-0 pra mim
5-2 em Matches, 9-5 em Games, 4-2 no Dado

*nesse momento lembrei, quando eu ainda estava 2-2 eu já estava falando, que eu perca todas, mas que o Guarani vença o Vasco, repeti isso quando estava 3-2 e o jogo já havia começado com o Pseudo-Craque expulso. Como o jogo do bugrão acabou empatado, então pensei "Bom, não se pode ter tudo, mas já que o bugrão não venceu, vamos que vamos, vou fechar o 6-0"*

Estava tentando entre todas rodadas manter o foco, devia estar parecendo um doido falando frases de incentivo para mim mesmo, geralmente frases do bugrão, estava complicado, desde que voltei dos treinos em Atibaia estava gripado e minhas costas resolveram me incomodar desde o dia que fui jogar o regional da Comics para descongelar meu ranking, acho que me desacostumei a ficar tanto tempo sentado.

Minhas costas estavam doendo bastante, já tinha passado Salompas nas costas duas vezes durante o dia, o que podia ser notado pois eu estava andando com cheiro de "Gelol", o que me consola é que em um campeonato de Magic, voce acaba tendo que sentir cheiros de fato bem desagradáveis, que o cheiro de "Gelol" nem é de todo ruim.

*** Round 8 - Aristides S. Camara - Jund Aggro

Ganhei no Dado

Game1: Ambos muligamos, eu dei um Thoughtseize de primeiro turno, optei por tirar um Bloodbraid Elf deixando ele com Puncture Blast e Lands, no segundo turno eu tinha um Putrid Leech, que foi morto pela Puncture Blast dele, segui com Civic e outro Leech, ele desceu um Bloodbraid que buscou um Ram-Gang, troquei o Ram-Gang dele pelo meu segundo Leech com Pump e o Bloodbraid pelo Civic, voltei com um Colossus que bateu um turno junto de um Mutavault, e ele não teve mais resposta.

Quando nós já haviamos sideboardeado e estávamos embaralhando chega um juiz e declara que vamos tomar um Deck Check, a mesa a nossa esquerda também tinha tomado, porém logo antes de começarem o primeiro game. Após uns 10 minutos o Juiz volta, falando que teve um problema com ambos os decks, logo pensei "Poutz o que falta é ambos tomarem match loss e os 2 ficarem fora da chance de jogar pelo day2" porém o problema foi que eles bagunçaram o Separador da deckbox do Aristides e não sabiam de quem era. Ganhamos 9 minutos de Extra-Time.

Game2: Eu saio com Vanquisher no segundo turno que toma um Incinerate no passe, ele desce um Leech no turno dele, eu respondo com um Deathmark e outro Vanquisher, ele desce um Bloodbraid que busca um Terminate e mata meu Vanquisher, caio a 17, eu desço um Leech que morre para um Terminate e em seguida um Colossus.

Eu tinha 17 e ele 22 quando desci meu Colossus, optei por bater com o Colossus, ele toma e cai a 18, deixando meu Leech pra defesa e desço o Warhammer e um Civic Wayfinder, ele no turno dele desce um Bloodbraid Elf e bate com todas criaturas dele. Dos 17 que tinha cai a 4, dai que vi que eu deveria ter deixado o Colossus em pé pois eu precisava apenas segurar até ter manas para equipar o Warhammer pumpeando o Colossus (torcendo para ele não ter snakeform claro).

Ele ainda tinha o Ram Gang, um Bloodbraid, um Finks, uma Treetop e um Leech. Eu podia equipar o Warhammer e bater, me deixando a 11 e ele a 9, porém ele tinha mais do que dano suficiente para me matar. Optei então por usar um Primal Command, pensei nos efeitos, e optei por colocar a Treetop no topo (ele tinha apenas uma na mão, se não fosse outro bixo Haste ou um burn eu sobreviveria para bater com o Colossus pumpeado na volta) e ganhar 7 de vida. A carta na mão dele era de fato um burn, um Anathemancer, então morri. My bad esse game.

Game3: Esse game foi mais tenso, comecei com Vanquisher, ele tinha um Leech, mato o Leech e bato, ele tem um Finks no terceiro turno e no quarto tinha um Bloodbraid que buscou um Ram-Gang. Eu caio a 11 no ataque dele e começo a tentar segurar a partida Meu Puppeteer Clique pega um Finks para me dar 2 de vida, e eu começo a bater 3 pelo alto. Eu desço um Colossus e vou tentando matar os blockers deles, porém dessa vez segurando mais e batendo apenas por cima, ele tem um Vanquisher eu também, não me veio Warhammer porém não veio para ele alguma resposta para o Puppeteer e ele morre.

2-1 pra mim
6-2 em Matches, 11-6 em Games, 5-2 no Dado

Essa partida foi tensa, porém me deu motivação, consegui consertar meu erro do segundo jogo e ganhar a partida. Antes faltavam 6, já havia passado por 5, precisaria de apenas mais uma vitória agora. Tentei manter o foco entre o longo tempo entre as rodadas. Infelizmente nesse momento apenas eu e Thorgrim ainda lutávamos pelo day2, ambos 6-2 precisando da vitória.

Round 9 - Thiago Saporito - Mirror

Ganhei no dado

Eu sabia que essa partida seria tensa, ainda mais após eu e Thorgrim termos tirado os Snakeform do side e também pelo fato do garoto estar treinando a bem mais tempo do que eu, porém eu ainda confiava na estratégia de side que o Thorgrim tinha bolado e eu assinado embaixo. E ganhar no dado já era uma ajuda a não ser que...

Game1: Muligo pra 5. As 2 primeiras mão nem se quer tinham lands, no play nem dava pra considerar keepar elas. A primeira ainda era, Llanowar x2, Vanquisher, Imperious Perfect, Chameleon Colossus e 2 Profane Command. Acabei keepando 4 Lands + 1 Profane Command. Ele começa dando um thoughtseize, eu compro 2 Civic Wayfinder em seguida e são as 2 únicas spells que eu uso no jogo, ele veio com Vanquisher no segundo e terceiro turno e com Colossus em seguida, sem chance.

Game2: Esse game foi mais complicado, por um lado no começo ele tinha parado na terceira land, por outro eu estava comprando lands demais. Eu tentei começar na ofensiva com um Llanowar seguido de uma Vanquisher, mato a primeira Imperious Perfect dele com um Deathmark e a segunda com um Pulso, quando achei que ia estabilizar pra vitória tinha uma opção a fazer, ele ainda tinha 3 Lands, e eu ia usar um Primal Command, optei por Buscar um Chameleon Colossus e atrasar ele um turno voltando uma land para o topo, ele desceu um Kitchen Finks que ele usou para chump blockar o Colossus, infelizmente na segunda ele tinha um Snakeform para matar o Colossus.

A Imperious que eu tinha faz apenas 2 tokens antes de morrer para um Terror. Ele desce um Warhammer e em seguida um Colossus e o jogo trava enquanto ele vai comprando lands e descendo as spells que ele já tinha e eu floodando lands tenho apenas lands na mão, quando me vem um Colossus eu já estou bem atrás, ele com 7 fontes de mana me passa, eu compro um Warhammer, eu e ele temos 18 de vida, eu podia bater nele pumpeando o colossus uma vez, ele provavelmente pararia apenas no Vanquisher(se tanto) tomaria 8 ou 11 e sobreviveria, eu iria a 29, na volta se ele comprasse land podendo pumpear o colosso dele 2x eu morria de qualquer maneira, a minha esperança era então passar torcer pra ele não comprar a land e eu poder dar untap podendo bater pumpeando 3x meu colosso, ele compra a land e eu morro.

2-0 pro cara
6-3 em Matches, 11-8 em Games, 6-2 no Dado

Fiquei triste de terminar assim, ficar o dia inteiro andando no limite para perder na última, mas iria precisar de motivação para o PTQ, meu consolo é que ao menos o Thorgrim conseguiu passar para o day2! \o/


Espero que tenham gostado do meu mega-ultra-gigante Report. Dependendo do meu resultado no PTQ de semana que vem, estarei aqui de novo contando minha tragetória.

Obrigado Thorgrim pelo espaço e até a próxima!

quarta-feira, 3 de junho de 2009

De olho no Jund Blood

por Rafael "extorquido" Quadros

Cascade é real. O deck de combo com Swans of Bryn Argoll permanece dentro do radar, embora ''mais justo" agora que o hate está onipresente tanto no maindeck quanto no side dos outros decks viáveis, e principalmente agora que o Fadas está de volta com força total. No último GP, Seattle/Tacoma, nada menos que cinco Fadas fizeram o Top8, embora uma lista de Doran - na minha opinião horrenda e totalmente luck-based com seus 21 lands - tenha levado o título.

Fadas está de volta. Swans cascade é um deck popular por ser relativamente fácil de montar, de jogar, e ser combo - naturalmente atraente a uma boa parcela dos jogadores. 5CC acaba de levar uma vaga em regional nas mãos de Sando, o íche. Os decks de token perdem popularidade. Humm. Me parece uma boa hora pra ser agressivo, e Bloodbraid Elf é o comandande perfeito para o assalto.

Bloodbraid Elf não é apenas "2 pra 1". Ele é mais que isso. Ele é agressivo, ele divide seu 2 pra 1 em 2 spells diferentes, ele encontra cartas chave do seu deck - que provavelmente foi cuidadosamente montado para abusar do efeito - além de tirar da sua frente as famigeradas e temidas "land chunks". E uma lista recente me chamou a atenção, não apenas por ser exatamente o deck agressivo com Bloodbraid Elf que eu procuro, mas por ter feito 9-0 no day 1 do GP Seattle/Tacoma, o que não é pouco. Eis a tal lista:

Jund Blood, por Noah Weil
9-0 GP Seattle/Tacoma

3 Fire-Lit Thicket
1 Forest
3 Graven Cairns
1 Karplusan Forest
1 Mountain
1 Reflecting Pool
4 Savage Lands
1 Sulfurous Springs
2 Swamp
4 Treetop Village
4 Twilight Mire

3 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
2 Boggart Ram-Gang
3 Chameleon Colossus
4 Kitchen Finks
4 Putrid Leech

1 Garruk Wildspeaker
2 Jund Charm
1 Loxodon Warhammer
4 Maelstrom Pulse
1 Resounding Thunder
1 Terminate
3 Terror
2 Volcanic Fallout

Sideboard
1 Anathemancer
1 Banefire
3 Bituminous Blast
2 Guttural Response
1 Llanowar Wastes
2 Terminate
4 Thought Hemorrhage
1 Volcanic Fallout

Gostei muito dessa lista, mas já de cara algumas coisas estranhas me chamam a atenção, como o Garruk perdido e a escolha de 4 spot removals além de Pulse, o que não me parece muito bom com os Bloodbraids contra vários decks (embora seja excelente contra outros, claro). Antes de mais nada, decidi montar a curva de mana do deck.

2: 8
3: 19 (!)
4: 8

O deck não precisa de mais do que 4 manas para operar. Gostei. Claro, Anathemancer, Loxodon Warhammer, Treetop Village, e fazer 2 spells por turno são boas razões pra usar e continuar baixando suas 25 lands, mas acho que ficaria contente com 24 e uma distribuição diferente de criaturas:

-4 Kitchen Finks
+2 Boggart Ram-Gang
+2 Civic Wayfinder

Finks é uma carta difícil de analisar em um deck como esse. Ele é a única criatura não-agressiva do deck. Putrid Leech, Anathemancer, Ram-Gang, Colossus e Bloodbraid são todos bastante aggro, mas os Finks perdidos nem tanto. Ram-Gang em especial é uma carta INSANA. É especialmente boa contra Chameleon Colossus, que pode nos trazer problemas, e as criaturas Persist do BW, enquanto Kitchen Finks é pouco mais que um chump block contra elas.

Civic Wayfinder é uma carta que eu gosto bastante, por duas razões no mínimo: Ele aumenta o "Elf count" do deck para 9, o que viabiliza Gilt-Leaf Palace como, no mínimo, uma opção para solidificar ainda mais a base de mana. A outra razão, muito mais importante, é assegurar a 4a land. Você perder a 4a land drop, nesse deck, é imperdoável. Você quer fazer o Bloodbraid Elf o quanto antes, principalmente na play contra decks como Swanscade e Faeries, e o Civic garante essa land drop. A filtrada é bem-vinda também, e com 2 Civics podemos talvez baixar o número total de lands pra 24, ganhando um slot de graça no maindeck. Me parece muito bom.

Analisando agora as "estranhezas" como 1 Garruk, 1 Terminate, 1 Loxodon Warhammer, e 1 Resounding Thunder. De cara eu gosto e aprovo o Warhammer e o Thunder. Joguei de BG praticamente o ano passado inteiro, e sempre com 1 Loxodon Warhammer perdido. Era impressionante a diferença que esse slot fazia. Eu ganhava jogos que eu não merecia ganhar basicamente nas costas do equipamento, e agora com Bloodbraid Elf na jogada essa única cópia me parece melhor ainda, pois aparecerá com mais frequência.

O Resounding Thunder é o toque especial, e tenho certeza que Noah Weil ganhou vários jogos ciclando essa "comunzinha". Turbo Fog e 5CC em especial são matchups onde ela deve ter brilhado muito (no Corinthians), dando 6 de dano sem se preocupar com Negate, Cryptic Command, ou qualquer coisa do gênero. E contra fadas então, que geralmente estabiliza com 1-6 pontos de vida? Ciclou, morreu. Fácil assim.

Continuando, vejo o Terminate sozinho. Confesso que no começo achei bem estranho, mas cada vez que eu pensava em algo contra esse split 3/1 entre Terror e Terminate, mais eu gostava dele. Sim, exatamente. Pra começar, ao usar ambas, você confunde seu oponente. Ele não vai saber nem quantas spot removals você usa ao todo, nem quantas cópias de cada. Isso te ajuda a blefar, pois um oponente que vê Terror e Terminate no mesmo deck vai pensar duas vezes quando vir duas manas estrategicamente abertas do seu lado da mesa. Potencialmente seu deck tem as 8 cópias possíveis, e seu oponente vai, na maioria das vezes, jogar como se você tivesse, sim, a remoção na mão.

Outro ponto importante é que essas duas remoções juntas compõem uma espécie de "playset anti-Mistbind Clique". Tanto Terror quanto Terminate fazem o mesmo contra uma Mistbind, e cada uma tem suas vantagens e desvantagens contra outras ameaças do formato. Doran, Sygg, Demigod of Revenge e especialmente Putrid Leech são reais agora, e Terror não pega nenhuma delas. Por outro lado, Terror é mais fácil de jogar e pega Burrenton (que alopra esse deck e PRECISA morrer). Concordo plenamente com o split 3/1, mas usaria 2/2 numa boa. Aliás, isso é o que Noah Weil faz com Jund Charm e Volcanic Fallout. Além de confundir seus oponentes, Jund Charm tem aplicações que Volcanic Fallout não tem e vice-versa. O pump do medalhão é especialmente bom quando você flipa ele no cascade e não quer limpar a mesa, e Fallout tem todo o seu valor contra decks com permission tipo 5CC e Faeries.

O último ponto que quero discutir é o singelo Garruk. Eu gosto de Garruk, de verdade, mas ele sozinho me parece tão perdido... diferente de Loxodon Warhammer e Resounding Thunder, o impacto dele como singleton é mais fraco. Warhammer vira jogo contra os aggros da mesma forma que o Resounding Thunder faz com os controls, enquanto o Garruk é excelente no 4o turno mas bem menos relevante como um topdeck numa situação difícil. No lugar dele, sugiro algumas opções:

- Bituminous Blast
Mover 1 pro maindeck não só abre um slot do side como aumenta as respostas do deck contra Mistbind Clique, oferece uma carta excelente no mirror e contra decks como Doran (é mais uma maneira de matar Wilf-Leaf Liege), e aumenta a quantidade de cartas com Cascade. Gosto bastante.

- Primal Command
Eu gosto muito de Primal Command. Na play principalmente, quando você curva legal, colocar uma land no topo e ganhar 7 mantém você na race (ou vira a seu favor), e colocar a land no topo e puxar um Bloodbraid Elf pro turno seguinte é excelente. Essa opção me parece muito, muito boa.

- Incendiary Command
Total pegadinha. Quebrar uma Windbrisk Heights e tirar os tokens da mesa/matar um Ajani pode mudar completamente o jogo contra tokens. Gosto muito, tem um "wtf!? factor" fortíssimo!

- Banefire/Lavalanche/Profane Command
Não são legais com cascade, mas 1 cópia singela de um finisher como esses me parece tão bom... Gosto muito das três opções, em especial o Profane, que tem o potencial de causar a maior quantidade de dano por mana investido ao voltar um Anathemancer e forçar lifeloss, ou o Banefire, por ter "protection from Turbo Fog/Faeries". As 3 opções são ótimos topdecks, e Banefire é ainda a melhor no early game por matar um bixo por menos mana que as outras duas.

- Anathemancer/Chameleon Colossus
Fechar o playset de uma das duas me parece bom. Com Anathemancer, salvamos 1 slot do side, e com Chameleon Colossus aumentamos o Elf count do deck pra 10 (viabilizando ainda mais Gilt-Leaf Palace) e melhoramos o deck ainda mais no mirror. Sem contar que o colossão é provavelmente a melhor criatura do deck para levantar um Loxodon Warhammer do chão.

- Colossal Might
Pump "pegadinha", ótimo no flip com o Bloodbraid Elf. Por outro lado, muito menos relevante que Garruk como um topdeck no final do jogo. Não gosto muito, mas é uma opção.

Veredicto: Abrir um slot do side é relevante demais. Eu entraria então com uma das Bituminous Blasts, ou com o quarto Anathemancer, ou com o Banefire.

Base de mana

Acho a base de mana desse cara simplesmente hedionda. 10 filters? É sério isso? 10 filters e UMA Reflecting Pool? Pegadinha né? Logo de cara sugiro o seguinte:

-2 Graven Cairns
-1 Twilight Mire
-1 Savage Lands
-1 Karplusan Forest
-1 Swamp

+2 Reflecting Pool
+2 Sulfurous Springs
+1 Gilt-Leaf Palace
+1 Mountain

As lands saindo são 5 Pretas, 4 Vermelhas e 3 Verdes. E as lands entrando são 5 Pretas, 5 Vermelhas e 3 Verdes. Ganhamos uma fonte de mana Vermelha, utilizamos só 7 filterlands e não 10, e uma das nossas 8 taplands nem sempre terá que entrar tap. A única "drawback" que ganhamos é uma painland extra, o que acredito que não será um grande problema. O deck fica muito mais consistente agora que conta com 3 Reflecting Pools, que com a entrada do Civic Wayfinder pra ajudar sempre darão a mana certa. Sulfurous Springs "comba" com Twilight Mire e o Swamp básico como as lands perfeitas para baixar depois de uma Treetop no turno 1, gerando junto com a manland o BG necessário para a Putrid Leech, então não vejo razão para usar menos que duas, no mínimo. É uma land que faz Leech e também gera uma das 2 vermelhas necessárias para o Volcanic Fallout. 3 Savage Lands apenas me deixa um pouco triste, mas Treetop é infinitamente boa e eu realmente não quero usar 8 lands que sempre entram tap em um deck que quer curvar certinho como esse.

Finalizando então, essa é a decklist sugerida por mim:

Jund Blood

3 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
3 Chameleon Colossus
2 Civic Wayfinder
4 Putrid Leech

1 Anathemancer/Banefire/Bituminous Blast
2 Jund Charm
1 Loxodon Warhammer
4 Maelstrom Pulse
1 Resounding Thunder
1 Terminate
3 Terror
2 Volcanic Fallout

3 Fire-Lit Thicket
1 Forest
1 Gilt-Leaf Palace
1 Graven Cairns
2 Mountain
3 Reflecting Pool
3 Savage Lands
3 Sulfurous Springs
1 Swamp
4 Treetop Village
3 Twilight Mire

Sideboard
0/1 Anathemancer
0/1 Banefire
2/3 Bituminous Blast
1 Chameleon Colossus (entra no side no lugar de uma das cartas acima, que você moveu para o main no lugar do Garruk)
2 Guttural Response
1 Gilt-Leaf Palace (melhor que a Wastes do side agora que temos 9, potencialmente 10 Elfos)
2 Terminate
4 Thought Hemorrhage
1 Volcanic Fallout

Como vocês podem ver, quase não mexi no side. Por duas razões: side depende do ambiente que você espera, não existem 15 cartas sólidas que você vai usar sempre e pronto. E também porque eu gostei bastante do side dele. Fico curioso com a land no side, mas é fato que quando você entra com Thought Hemorrhage e/ou Bituminous Blast enquanto sai com um mix de sweepers/terrors a curva aumenta considerávelmente. É o mesmo caso do BW Persist, que também usava um split de 25/1 lands para poder usar 26 quanto dava side out em cartas como Tidehollow Sculler para entrar com Wrath of God e Puppeteer Clique.

Esse deck me parece uma opção muito boa para o GP São Paulo. Como o Pro Tour Honolulu será Block, só nos resta treinar (e muito) e observar os PEs do MOL para acompanhar o formato, que lentamente vai se estabilizando. Meu conselho pessoal para todos que estão em dúvida entre dois (ou muitos) decks: jogue com aquele que você mais conhece. Nenhum deck se sobressai como o melhor, e conta muito mais você saber o que fazer com as suas 75 cartas do que a escolha delas em si. Saber quando e no quê dar side out/side in é crucial, então playtestem muito, inclusive jogos pós-side.

Um abraço a todos, obrigado e até o próximo post!