quinta-feira, 18 de junho de 2009

GP São Paulo - Conte sua História

O blog estará dando espaço para as pessoas que quiserem contar sua participação no GP São Paulo. Para que o seu report seja publicado no Factorfiction, basta enviar um e-mail para o blog com o texto e o seu nome completo.

O primeiro jogador a relatar sua experiencia no GP, foi o Zeh, amigo meu de longa data, grande jogador do passado, que voltou recentemente ao Magic, justamente para jogar o GP.

Apreciem o texto.

PS: Em breve, publicarei o meu report tambem. Aguardem! :D


O meu GP São Paulo

por José Francisco "Zeh" da Silva


Após 3 Semanas de treinos IRL e MWS (recusei fielmente a prestar atenção à qualquer coisa relacionada a Magic antes de fazer o concurso que eu iria fazer no dia 24/5, mesmo sabendo que com isso não teria tempo para jogar os Regionais), com direito à horas gastas em leituras de artigos pela internet e em pesquisa de decklists ao redor de diversos sites de Magic, enfim veio o GP.

Eu me decidi pelo BG Elves, pois achei ser um deck que faria bem meu estilo de jogo e que não teria problema em pegar matchs inteiramente impossíveis, com chance contra tudo e todos, também colaborou com o fato de que o Thorgrim já havia experiência com o deck e já estava pensando em trabalhar em uma lista. Decidi então que jogaria com as mesmas 75 cartas que ele jogaria.

Outro fator de certa forma bastante importante, o fato de que a maioria das cartas de edições mais recentes que eu já havia conseguido obter se encaixariam nesse deck, era o deck que eu estava mais próximo de montar. Além disso, o deck tem algumas cartas que eu gosto bastante, como os Elfos de Llanowar e Thoughtseize (Duress).

Lista que eu joguei no trial:

BG Elves

4 Gilt-Leaf Palace
4 Llanowar Wastes
2 Twilight Mire
4 Treetop Village
3 Mutavault
3 Swamp
3 Forest

4 Llanowar Elves
4 Wren's Run Vanquisher
4 Putrid Leech
4 Imperious Perfect
3 Civic Wayfinder
3 Chameleon Colossus

4 Thoughtseize
2 Terror
3 Maelstrom Pulse
2 Garruk Wildspeaker
3 Profane Command

Sideboard
3 Cloudthresher
3 Deathmark
2 Primal Command
1 Puppeteer Clique
1 Maelstrom Pulse
2 Guttural Response
2 Snakeform
1 Loxodon Warhammer

***** SEXTA

Eu, Rhodner, Pedrinho e o amigo do Rhodner da terra do Araribóia, estávamos no trial 4.

** Não vou me lembrar de detalhes de todos os jogos, joguei 18 matchs com 42 games ao todo neste final de semana prolongado de Magic.

Primeira Rodada - Elementals

Aparentemente ele estava usando o mesmo baralho que o Manuel Bucher.

Ganhei no Dado.

Game1: Todo dano que tomei nesse jogo, foi causado por mim mesmo, fui a 15, 3 de pain land e 2 de Thoughtseize. Sai rápido com Llanowar primeiro turno, Vanquisher segundo, com Leech no terceiro. Ele me segurou um pouco com 1 Path to Exile e com 1 Crib Swap. A única criatura que ele desceu foi um Incandescent Soulstoke, que eu matei com um Profane Command. Um Vault e o Vanquisher pumpeados com uma Perfect finalizaram ele.

Game2: Comecei com Llanowar Elves (de uma Wastes) e Vanquisher no segundo turno. Ele evokou um Mulldrifter no terceiro turno e eu dei um Thoughtseize tirando um Horde of Notions. No meu quarto turno eu desci um Puppeteer Clique pegando o Mulldrifter dele do grave pra comprar 2 cartas, eis que no quinto turno dele, ele comprou outro Horde of Notions, usando as vivid lands que ele tinha e Reflecting Pools, desceu ela e bateu, eu verifiquei novamente que a carta era lenda, bloqueei na Puppeteer Clique, tomei 4 de trample caindo a 10, quando a Clique voltou pro jogo peguei do grave o Horde que eu havia previamente descartado causando ambos a serem destruidos, no turno seguinte ele já não conseguiu segurar meus ataques.

2-0 pra mim

1-0(2-0)

Segunda Rodada - BR Aggro

Perdi no Dado

Game1: Ele saiu de mana Figura do Destino, eu de Llanowar Elves, ele matou meu Llanowar com um Fanatic e pumpou a Figura pra 2/2 e me bateu, eu desci um Putrid Leech no meu segundo turno e pumpeei pra trocar pelo Ram-Gang que ele desceu.

Desci um Wayfinder no meu terceiro, ele tinha outro Ram-Gang, e bateu só com ele me levando a 11. Comecei a estabilizar descendo Vanquisher e mais outro Wayfinder e matando o Ram-Gang com um Profane voltando o Leech. Porém ele desceu 1 Anathemancer me dando 3 de dando me levando a 4 de vida, com 7 lands na mesa ele seria letal caso eu matasse o mancer, ele já havia caido a 10, tive 2 turnos seja para comprar um Profane que iria me permitir um ataque letal (ele só ia ter o mancer pra block) + dano nele, ou um Warhammer para me dar vida. Eles não vieram e eu morri.

Game2: Ambos fomos trocando hits no começo, eu fui tendo mais segurança em atacar pois tinha um Primal Command na mão para me recuperar vida. Quando cai a 5 de vida usei meu Primal Command botando um Acampamento Ghitu no topo dele e ganhando 7 de vida voltando a 12. Ele já estava sem cartas na mão e não conseguiu segurar meus ataques nos 2 turnos seguintes.

Game3: Ambos muligamos, Porém ele parou na segunda land, chegou a segurar dando 2 incinerates seguidos em meus vanquishers, mas quando desci o colosso da minha mão ele não teve como segurar mais.

2-1 pra mim

2-0(4-1)

Terceira Rodada - BR Aggro

Ganhei no Dado

Game1: Eu comecei com Llanowar, ele fritou com Fanatic, eu tinha um Leech no segundo turno, e ele fez uma Figura e pumpeou ela. Eu bati 2 com o Leech e desci uma vanquisher. Ele matou ela com incinerate e bateu 2. Eu bati de novo ca leech e desci um Colosso. Ele matou com Javelin e bateu 2 novamente. Eu parado na quarta land matei a Figura com um Profane voltando a Vanquisher. Ele ainda desceu um Anathemancer me levando a 10 de vida mas não conseguiu segurar meus próximos ataques e morreu.

Game2: Eu muliguei a 6. Porém comecei na ofensiva, porém tomando alguns pontos de dano de pain land. Troquei Leech + 2 de vida por um Ram-Gang enquanto batia com Civic + Vanquisher, eventualmetne comecei a comprar lands demais, porém só desci as básicas. Ele matou minha Vanquisher com Incinerate, e comecei a ter que jogar na defensiva com os Civic, desci uma Imperious perfect, quando ele atacou com um Ram-Gang optei por block com 2 Civic, ele de fato tinha burn pra Imperious e me deixou só com um Civic 1/1 que não segurou a Figura que ele desceu no turno seguinte, pumpeou pra 2/2 e pra 4/4 e no turno seguinte já era 8/8 e não tive como matar.

Game3: Ele teve um Volcanic Fallout pra matar um Llanowar e uma Imperious, pumpeei a Leech pra sobreviver, em seguida desci um Colossus, ele tinha um Javelin pra ele. Quando ele com 6 de vida ficou tapped out com 2 Fanáticos na mesa, eu dei um Profane de 3 nele dando fear para minha Vanquisher para finalizar.

2-1 pra mim

3-0(6-2)

Quarta Rodada - Faeries

Perdi no Dado

Game1: Ele muliga, sai de Biterblossom no segundo turno, eu comecei com elfo e dou Pulso na blossom, em seguida tenho um Leech que pumpeia quando ele desce uma segunda blossom, que eu mato com um segundo Pulso, ele tenta no quinto turno uma Mistbind Clique que é obrigada a trocar pelo Leech pumpeado, mas a vida dele já estava baixa e uma combinação de Treetop e Mutavault matam ele.

Game2: Eu muligo, ele começa com Thoughtseize no primeiro turno, eu tenho Gilt-leaf Palace, Treetop, Llanowar, Civic, Pulso e Terror. Ele tira o Terror, faz blossom no segundo turno, e eu apesar de ter comprado land, era outra Treetop, e não tive como matar a blossom naquele turno.

Ele faz uma Scion no passe do terceiro turno, o que complica a race pra mim, eu ainda deixei ele a 9 de vida mas 2 Mistbind Cliques em seguida (após ele colocar uma no fundo em um clash de broken ambitions) fazem ele ganhar a race.

Game3: Eu saio de Leech no segundo e terceiro turno, ambas morrem pra Deathmark, após eu dar um Thoughtseize nele, tiro um Cryptic Command deixando uma Sower já que eu tinha um terror pra quando ele tentasse roubar meu Colosso que tinha na mão.

Ele topdecka uma Masticore e a desce, eu desço o Colosso, ele tenta a Sower que eu mato com Terror, porém com uma tentativa de "no desespero... Flashfreeze da counter em terror!" ele ficou lockado com a Masticore só com 1 carta na mão, começamos ambos a usar manlands para chump block, até que ele ficou sem man lands, quando ambos tinhamos 5 de vida, dai eu vencil foi um final de jogo tenso, apesar deu esquecer mais detalhes do início da partida.

2-1 pra mim

4-0(8-3)

Final do Trial : Mono White Kithkins

Perdi no Dado

Game1: Eu muligo, no início tomo 3 de dano de pain land mais 2 de Thoughtseize, tirei uma Ajani dele no seize, eu deixei ele a 10 de vida com beats de Civic e Vanquisher antes de tomar Paths nos Vanquisher, quando desci uma Imperious e tentei atacar com um Llanowar contra a mesa vazia dele, tomei um Path na Imperious e ele desceu um Thistledown Liege para matar meu llanowar.

Deixei ele a 10 de vida, quando tive que ficar em modo de defesa pois estava comprando apenas lands, fui tentando sobreviver pois com a quantidade de lands que eu tinha, um Profane Command dando dano nele e fear em qualquer 2/2 meu seria letal, me mantive vivo até ele conseguir a sexta land para pumpear a Figura dele pra 8/8, as minhas últimas draws foram apenas mais Civic Wayfinders e lands.

A Carta do topo era um Warhammer que me permitiria ganhar 1 turno para comprar justamente o Profane Command que era a carta exatamente abaixo. (aqui a carta a menos do muligan fez diferença)

Game2: Muliguei pra 4, primeira mão tinha apenas Twilight mire como land, e as outras 2 sem land alguma. Até lutei bastante no jogo para quem muligou a 4, matei o Wizened Cenn com Deathmark, primeira Procession com Pulse, segunda Procession tentei Pulse mas ele respondeu com path em um dos tokens. Ele desceu uma terceira Procession a qual eu respondi com um terceiro Pulso. Porém eu estava muito atrás em cartas, e os 2 Civic wayfinders que vieram na sequência pouco puderam me ajudar, ele terminou o jogo com 26 de vida.

2-0 pro cara

4-1 em Matches, 8-5 em Games, 2-3 No Dado

Sai devidamente frustrado, muliguei 9x ao longo do Trial, sendo 4x na final, o Bye 3 pareceu tão perto...

Tentei me recompor, apesar de meu jogo ter acabado as 21hrs , só pude chegar em casa quase as 23hrs , acabei tendo menos tempo para durmir do que planejado, mas deixei tudo ajeitado para o dia seguinte para apenas acordar e sair, conversei ainda um pouco com Thorgrim no MSN, aonde ele me deu uma idéia para o que poderiamos mudar para o GP, eu aceitei a idéia e fui durmir, tive ao menos 6 horas de sono.

As modificações para o GP:

Maindeck: -2 Garruk Wildspeaker, +2 Cloudhthresher

Side: -2 Cloudhthresher, -2 Snakeform, +3 Kitchen Finks, +1 Puppeteer Clique

As mudanças fazem sentido, em nenhum match o Garruk me fez algo que tenha valido a pena mencionar (apesar que sei que em algum momento precisei dele para usar ou um Primal Command ou um Profane maior), Fadas era um match tenso que os thresher no main iriam ajudar e isso abriria slot no side para Kitchen Finks que seria bastante útil devido a quantidade de Jund Aggro/BR Aggro que vi por lá. Porém acabei abandonando o Snakeform em favor da segunda Clique, pois a Clique era mais abrangente entrando contra Jund/BR/5CB/Lark, enquanto Snakeform entraria apenas contra Lark e Mirror.

***** SÁBADO

Sábado estava marcado de pegar o Rhodner e a tropa que foi durmir lá as 8, quando cheguei lá (após em auto-mode eu quase errei o caminho, apesar de ser a 3 minutos de casa), eles me dão a informação que talvez agente tivesse que estar as 8:30 e não as 9 no GP, apesar de ser do conhecimento de todos o tamanho atraso de eventos de Magic no Brasil, resolvi entrar em RUN LIKE HELL mode, e em 13 minutos estávamos no local do evento, o qual estava, obviamente, atrasado.

O Local do evento não era o ideal para um evento desse porte, comparando com o Clube Homs do GP São Paulo de 2002, era visivelmente pior, na sexta foi visível que teriamos problemas com iluminação, fora na hora que saiam as rodadas, era impossível o empurra-empurra.

*** Round 1 - Awarded Bye

* Me surpreendi ao saber que poderiamos ficar vendo as partidas, e andar livremente entre elas, minha lembrança dos GPs Curitiba 2001 e São Paulo 2002 era que não podiamos, porém posso estar enganado e de qualquer forma já se passaram 7 anos*

Pude ver um pedaço do jogo do Pedrinho de BW contra Jund Ramp, infelizmente Pedrinho perdeu de 2-1 de virada.

*** Round 2 - William W. Oliveira Rodrigues - Fadas

Perdi No Dado

Game1: Ele muliga a 5, mas sai de blossom segundo turno, eu saio de Llanowar com Treetop e Putrid Leech segundo turno, ele desce uma Scion no passe do terceiro turno, mas eu tinha Thoughtseize no meu terceiro turno com Terror em seguida ,quando ele tentou bloquear com as Fadas 2/2. Ele segurou mais alguns turnos, mas mesmo após ele championar a Blossom ele já estava a 3 de vida e eu ainda estava a 18 e ele não conseguiu segurar o próximo ataque.

Game2: Eu muliguei a 6, ele novamente saiu de Blossom segundo turno, eu comecei de Llanowar no primeiro turno com Vanquisher e Treetop no segundo, fomos trocando hits até ele descer uma Scion no passe e 2 turnos seguidos tendo Mistbind Clique na minha Upkeep.

Game3: Ele muliga a 6, eu estava cogitando o que fazer com minha mão, Forest, Treetop, Vanquisher x2, Thoughtseize e Cloudhthresher x2. Decidi keepar, preciso manter uma mão rápida com algum disrupt contra fadas, talvez essa não fosse a ideal pois eu precisaria de 2 lands (sendo que um precisaria adicionar preto) e um elfo. Eu saio com a Treetop, ele tem um Mutavault, o que poderia mostrar que ele também keepou uma mão duvidosa (porém ele muligou), eu compro um Colossus e faço o primeiro Vanquisher, ele faz um Sunken Ruins, eu compro outro Thoughtseize, bato ele a 17 e faço o segundo Vanquisher perdendo o terceiro land drop, ele perde o terceiro land drop e passa, eu bato ele a 11, ele compra uma Ilha, faz um Deathmark em um dos meus Vanquisher e bate com o Mutavault.

Eu bato ele a 8 novamente sem comprar land porém comprando um Llanowar, desço o Llanowar e passo. Ele compra a quarta land, e dai o jogo começa a ficar tenso pra mim. Ele tem Broken Ambitions para minha outra Vanquisher, e em seguida desce Scion e Mistbind, enquanto eu enfim desço um novo Llanowar e uma outra Treetop.

Quando eu desço um Colossus eu já estou a 13, e ele me bate a 8. O jogo estava quase perdido para mim, porém ele resolveu em dar uma chance, na minha Upkeep ele resolve dar um Cryptic Command voltando o Colossus para minha mão e tapando meus Elfos. eu adiciono mana com ambos e resolvo pensar. Na minha draw step veio uma Llanowar Wastes, eu poderia evocar um Cloudhthresher mandando eu e ele a 6 de vida matando a Scion, porém a Mistbind me bateria de volta a 2 se ele tem qualquer resposta para uma de minhas Treetop eu morreria.

Se eu bato ele com as 2 Treetop levando ele a 2 de vida, eu ainda teria o Thresher para no turno seguinte evocar, se ele me batasse com a Scion e a Mistbind me levando a 2, e fosse responder ao meus ataques com algo eu teria o Thresher para evocar em resposta empatando o jogo, e caso ele fosse deixar ou a Scion ou a Mistbind em pé eu poderia ganhar o jogo. Não sei se foi correto, mas optei por bater com ambas Treetop levando ele a 2. No turno dele ele topdeckou um Puppeteer Clique roubando um Vanquisher para me bater mais do que suficiente para me matar.

Se ele tivesse simplesmente voltado a Treetop para minha mão ao invés de tapar os semi inúteis Llanowar Elves, ele nem se quer teria corrido risco, me deu uma chance, mas o topo do deck dele me tirou, de qualquer forma eu keepei uma mão que não bateu bem com minhas draws.

2-1 pro Cara

1-1 em Matches, 1-2 em Games, 0-1 no Dado

*** Round 3 - Paulo H. Ferreira - Jund Cascade (mais voltado pra midrange e não aggro)

Ganhei no Dado

Game1: Eu comecei na ofensiva com Leech e Civics, balanceando o card advantage dos 2 Bloodbraid Elf que ele desceu, com 2 Profane Command meu, no Midgame eu tinha uma Vanquisher, uma Treetop e um Mutavault prontos para a ofensiva, ele tinha 6 lands e 1 na mão, eu tinha 1 na mão mas era apenas 1 land, ele tinha 10 de vida e eu 16, a carta que ele tinha era um Bituminous Blast.

Ele tomou 1 de dano de Sulfurous pra usar a Blast, que achou o terceiro Bloodbraid Elf que achou um Kitchen Finks, no final sobrou apenas o Kitchen Finks com 1 marcador de Persist e ele subiu a 11 de vida, a carta no topo dele agora era um Warhammer, e eu comecei a perder a race, quando eu cai a 1 de vida enfim matando o Finks dele que estava com o warhammer, não reparei que ele enterrou o Warhammer junto com o Finks, ainda bem que não havia mais carta alguma em meu baralho que me salvasse na situação, apesar de no desespero Warhammer ser um encantamento de 6 manas incolores eu me sentiria muito culpado depois.

Game2: Eu muliguei pra 6 e acabei ficando com uma mão um pouco mais lenta, porém com 3 lands, Leech, Civic e Puppeteer Clique, tinha Leech no segundo turno que foi respondida com um Deathmark, Minhas 2 Civic Wayfinder nos terceiro e quarto turnos forma respondidas por um Kitchen Finks e um Bloodbraid Elf buscando um outro Kitchen Finks.

Ele desceu um segundo Bloodbraid Elf que buscou um Ram Gang, eu forcei trocas entre os Civics e Finks para eu poder buscá-los com Puppeteer para me manter com uma vida razoável. Ele desceu um terceiro Bloodbraid Elf que achou um Jund Charm, ele tentou por 1 marcador +1/+1 em cada, eu falei que nem podia dai ele resolveu por os marcadores no Ram-Gamg, mesmo com o Clique buscando um Finks quando entrou, e outro quando morreu para uma Bitominous Blast que buscou o quarto Bloodbraid Elf que veio com um Anathemancer.

Em seguida eu já estava com Terrenos para dar um Profane Command para matar o Ram-Gang pegando o terceiro Finks que estava no cemitério dele. Porém eu já estava com vida muito baixa. No turno decisivo eu tinha 3 de vida e ele 10, eu precisava comprar ou um Warhammer ou o segundo Profane Command para matá-lo ou um Primal Command para seguir vivo, nenhum veio e um Banefire do topo me matou.

2-0 pro Cara
1-2 em Matches, 1-4 em Games e 1-1 no Dado

Nesse momento eu fiquei bem pra baixo.

/mimimi mode on, perdi a final do trial muligando 4x, perdi pro topdeck do Fadas no round 2, que eu deveria ter ganho o trial e nem se quer estar jogando no round 2. E agora eu tomei mais Bloodbraid Elf do que não sei o que, fora toda Blast vem com Bloodbraid! /mimimi mode off

Ok, nem podia perder mais, teria que ganhar 6 em seguida agora. Sabia que não seria fácil, porém eu tentei voltar e manter o foco, que se não fosse possível passar para o Day2, ao menos não fechar o GP negativo, tentei me lembrar que dessa vez eu de fato treinei para o GP, pode não ter sido meses de treino como a galera que jogou os regionais do começo, ou a galera que joga mol, mas eu me informei, conhecia boa parte dos decks e cartas, e não estava só jogando cartas na mesa, sabia jogar ao menos decentemente (não perfeitamente) com o deck, então era possível, não provável, mas possível.

*** Round 4 - Felipe F. Fontoura - Doran

Fui jogar na mesa 282, totalmente no Limbo, na parte chamada de "Segunda divisão", ter mesas do GP nesse lado demonstrou mais uma vez o quão não preparados eles estavam para um evento de mais de 500 pessoas, pois esse era o lugar reservado para os Paralelos, o que foi um erro grave, pior ainda é pensar que as mesas aqui eram mais confortáveis do que as mesas de dentro, aqui vc tinha muito mais espaço e não eram as mesinhas de bar devir-like da parte de dentro do evento.

Ganhei no Dado

Game1: Comecei com um Llanowar Wastes e Thoughtseize, tomando 3 de dano, tirei um Behemot Sledge deixando ele com Qasali Pridermage, Gaddock, Doran, Pulse e 2 Lands. No meu segundo turno tinha um Putrid Leech e em seguida um Civic Wayfinder, uso um Terror para matar o Qasali e um Pulse para matar o Doran dele, ele toma muito dano de pain land para fazer suas mágicas(Brushland, Murmuring Bosk e Llanowar Wastes) e no fim ele é forçado a usar o Gaddock para Chump-Block e eu tenho um Profane na mão para finalizar, terminei com 14 de vida sendo que foi 2 de Thoughtseize, 2 de Pump de Leech e 2 de Llanowar Wastes.

Game2: Ele muliga e começa com Noble Hierarch porém para na segunda land, eu começo com Llanowar de primeiro turno, com Vanquisher no segundo e Colossus no terceiro, ele tem Path to Exile para meu primeiro colossus e para a minha Segunda Vanquisher, eu tenho Pulse para o Doran dele e Terror para um Gaddock, e ele ainda com 3 Lands e 1 Hierarch concede quando eu uso um Primal voltando uma Treetop (quando ele está tapped-out para evitar ele transformar ela em bixo) para o topo buscando um novo Colossus.

2-0 pra mim

2-2 em Matches, 3-4 em Games, 2-1 no Dado

*** Round 5 - Eduardo Augusto de Abreu Faillace - BW Tokens

Ganhei no Dado

Ainda estava no limbo, porém dessa vez na mesa 201, a primeira do limbo, o que nem é ruim, a mesa 201 é muito mais confortável quanto a mesa 200 e em termos de posionamento é a mesma coisa.

Game1: Ele começa de Windbrisk Heights, indicando que estava ou de Kithkins, de BW ou GW Tokens. Eu sai de Leech no segundo turno e Wayfinder no terceiro, tendo um Pulse para o Procession de terceiro turno dele e um Terror para o Knight of Meadowgrain em seguida.

Ele desce um Cloadgoat Ranger aonde eu desço um Warhammer e começo a bater. Ele volta com Ajani já me colocando um Clock, mas todo turno eu equipo o Warhammer em algum bixo e ataco. Primeiro uma Vanquisher, depois um Civic até vir um Colossus, nesse ponto ele já tem uma Ajani e uma Glorious Anthem na mesa, o Cloadgoat ja é 6/6 e os 2 tokens que estão vivos 3/3, fora isso ele também tem um Knight of Meadowgrain 3/3, porém como eu havia comprado Lands o suficiente ataco com o Colossus equipado tendo 8 manas para pumpear 2x, ele conta a resistência que ele tinha, ve que não tem como sobrevier, ainda bem que ele não tinha um Path nesse turno, pois mesmo com todo life que ganhei, eu já estava a 12 de Vida.

Game2: Esse game ele começou com o Meadowgrain de segundo turno e eu sai de Llanowar e Vanquisher nos 2 primeiros turnos, com Finks no terceiro, ele perde a quarta land drop por 1 turno e eu abro vantagem aumentando minha board de bichos com Leechs, Colossus, tendo Deathmark/Profane Command para matar os blockers dele/passar dano via fear. Quando ele já começa a descer bichos maiores eu já tenho o segundo Profane Command para matá-lo aonde ele já tinha apenas 6 de vida.

2-0 pra mim

3-2 em Matchs, 5-4 em Games, 3-1 no Dado

*** Round 6 - Alexandre Costa - 5 Colors Control

Perdi no Dado

Game1: Saio com Thoughtseize, vendo Reflecting Pool, Cruel Ultimatum, Cryptic Command, Broodmate Dragon, Esper Charm e Firespout, tiro o Cryptic Command pois tinha uma boa ofensiva de Leechs e o Firespout não iria me machucar e como sei que os decks rodam com 26/27 Lands, dificilmente eu iria zicar ele tirando o Esper Charm.

No terceiro turno ele havia comprado a land e da evoke em um Mulldrifter, seguro bichos pro caso dele ter comprado a Wrath. De fato ele da a Wrath, eu volto de Colossus, desço uma Imperious e ataco ele toma e desce uma Plumeveil no passe com um Broodmate no turno dele, desço uma segunda Imperious e ataco com Colosuss e Mutavault, ele a princípio tenta block duplo no Colossus (desespero?) porém apenas bloqueia o Mutavault com o Dragão e chumpeia Colossus ca Plumeveil, voltando com uma segunda Wrath.

Desço o fim de minha mão sabendo do Ultimato que está por vir, ele da o ultimato ficando tapped out indo a 15 de vida, eu sacrifiquei o Civic Wayfinder ficando com um Putrid Leech, na volta bati ele a 5 com 2 Treetops e o Leech pumpado me levando a 7 de vida, ele desce o Broodmate Dragon ficando com apenas 1 land em pé. Tive esse turno para topdeckar uma Removal ou Profane Command para matar, ele não veio e eu morri.

Game2: Eu mulligo, saio com Vanquisher no segundo e terceiro turno, segurando Colossus e Leech para um pós-Wrath, porém estou travado na terceira land, ele evoka um Mulldrifter, usa um Esper Charm para comprar cards, quando ele tenta um Cryptic Command para tapar meus Vanquisher e comprar uma carta eu tenho uma Guttural Response, deixando ele apenas a 5 de vida ele compra e recolhe.

Game3: Começo com Llanowar no primeiro e Vanquisher e um segundo Llanowar no segundo, ele para na terceira land e é obrigado a começar a descartar enquanto os 2 Llanowar e a Vanquisher finalizam, eu estava preparado para uma Mass Removal que não veio.

2-1 pra mim
4-2 em Matches,7-5 em Games, 3-2 no Dado

*** Round 7 - Felipe O. Cavalcante - Bant Aggro

Ganhei no Dado

Nessa rodada estava na mesa 66, que era a mesa exatamente embaixo de uma lâmpada que estava queimada, então como já era depois das 19:00 (talvez até já 20:00 ou mais), estava bem escuro e eu tinha que pegar as cartas de meu adversário para poder ver quais eram, pois estava de fato muito mal iluminado.

Game1: Eu saio com Lllanowar de primeiro, ele vem com Hierarch, segundo turno tenho Vanquisher, ele tem um Rhox War Monk, eu mato com Terror e desço um Putrid Leech, ele tem Path para meu Vanquisher e um Shorecrasher Mimic, eu mato com Pulso, ele já caiu a 5 de vida dos meus ataques, manda minha Imperious Perfect pro fundo com um Bant Charm, e tem outro Path pro meu Leech.

Ele desce um Rafiq que eu tinha um Terror para matar, em seguida eu desço um Colossus, ele da bounce/draw nele por 2 turnos seguidos com Cryptic Command até ter um Bant Charm para mandá-lo pro fundo e desce um Rhox War Monk, eu desço um novo Colossus já com manas sobrando para pumpá-lo, ele com Hierarch e War Monk, desce uma Finest Hour e bate, como estava mal iluminado eu leio bem o Finest Hour e pumpeio o Colossus e defendo, ele sobe a 10 de vida do lifelink e o Rhox War Monk morre, ele ve que o ataque foi meio infrutífero e recolhe.

Game2: Ele começa tomando dano de painland para sair de Hierarch e War Monk, eu tenho um Deathmark pro War Monk e volto com Vanquisher seguido de Imperious Perfect, ele bate 1 com o Hierarch e desce um Mimic, eu tenho uma Vanquisher e um segundo deathmark, ele desce um Rafiq e eu respondo com Pulso, ele tem uma Path pro meu Vanquisher e pro primeiro Colossus também, assim como para o próximo Vanquisher, porém eu desço um Finks e um Leech e acabaram as respostas dele, acabei o jogo com 21 de Vida.

2-0 pra mim
5-2 em Matches, 9-5 em Games, 4-2 no Dado

*nesse momento lembrei, quando eu ainda estava 2-2 eu já estava falando, que eu perca todas, mas que o Guarani vença o Vasco, repeti isso quando estava 3-2 e o jogo já havia começado com o Pseudo-Craque expulso. Como o jogo do bugrão acabou empatado, então pensei "Bom, não se pode ter tudo, mas já que o bugrão não venceu, vamos que vamos, vou fechar o 6-0"*

Estava tentando entre todas rodadas manter o foco, devia estar parecendo um doido falando frases de incentivo para mim mesmo, geralmente frases do bugrão, estava complicado, desde que voltei dos treinos em Atibaia estava gripado e minhas costas resolveram me incomodar desde o dia que fui jogar o regional da Comics para descongelar meu ranking, acho que me desacostumei a ficar tanto tempo sentado.

Minhas costas estavam doendo bastante, já tinha passado Salompas nas costas duas vezes durante o dia, o que podia ser notado pois eu estava andando com cheiro de "Gelol", o que me consola é que em um campeonato de Magic, voce acaba tendo que sentir cheiros de fato bem desagradáveis, que o cheiro de "Gelol" nem é de todo ruim.

*** Round 8 - Aristides S. Camara - Jund Aggro

Ganhei no Dado

Game1: Ambos muligamos, eu dei um Thoughtseize de primeiro turno, optei por tirar um Bloodbraid Elf deixando ele com Puncture Blast e Lands, no segundo turno eu tinha um Putrid Leech, que foi morto pela Puncture Blast dele, segui com Civic e outro Leech, ele desceu um Bloodbraid que buscou um Ram-Gang, troquei o Ram-Gang dele pelo meu segundo Leech com Pump e o Bloodbraid pelo Civic, voltei com um Colossus que bateu um turno junto de um Mutavault, e ele não teve mais resposta.

Quando nós já haviamos sideboardeado e estávamos embaralhando chega um juiz e declara que vamos tomar um Deck Check, a mesa a nossa esquerda também tinha tomado, porém logo antes de começarem o primeiro game. Após uns 10 minutos o Juiz volta, falando que teve um problema com ambos os decks, logo pensei "Poutz o que falta é ambos tomarem match loss e os 2 ficarem fora da chance de jogar pelo day2" porém o problema foi que eles bagunçaram o Separador da deckbox do Aristides e não sabiam de quem era. Ganhamos 9 minutos de Extra-Time.

Game2: Eu saio com Vanquisher no segundo turno que toma um Incinerate no passe, ele desce um Leech no turno dele, eu respondo com um Deathmark e outro Vanquisher, ele desce um Bloodbraid que busca um Terminate e mata meu Vanquisher, caio a 17, eu desço um Leech que morre para um Terminate e em seguida um Colossus.

Eu tinha 17 e ele 22 quando desci meu Colossus, optei por bater com o Colossus, ele toma e cai a 18, deixando meu Leech pra defesa e desço o Warhammer e um Civic Wayfinder, ele no turno dele desce um Bloodbraid Elf e bate com todas criaturas dele. Dos 17 que tinha cai a 4, dai que vi que eu deveria ter deixado o Colossus em pé pois eu precisava apenas segurar até ter manas para equipar o Warhammer pumpeando o Colossus (torcendo para ele não ter snakeform claro).

Ele ainda tinha o Ram Gang, um Bloodbraid, um Finks, uma Treetop e um Leech. Eu podia equipar o Warhammer e bater, me deixando a 11 e ele a 9, porém ele tinha mais do que dano suficiente para me matar. Optei então por usar um Primal Command, pensei nos efeitos, e optei por colocar a Treetop no topo (ele tinha apenas uma na mão, se não fosse outro bixo Haste ou um burn eu sobreviveria para bater com o Colossus pumpeado na volta) e ganhar 7 de vida. A carta na mão dele era de fato um burn, um Anathemancer, então morri. My bad esse game.

Game3: Esse game foi mais tenso, comecei com Vanquisher, ele tinha um Leech, mato o Leech e bato, ele tem um Finks no terceiro turno e no quarto tinha um Bloodbraid que buscou um Ram-Gang. Eu caio a 11 no ataque dele e começo a tentar segurar a partida Meu Puppeteer Clique pega um Finks para me dar 2 de vida, e eu começo a bater 3 pelo alto. Eu desço um Colossus e vou tentando matar os blockers deles, porém dessa vez segurando mais e batendo apenas por cima, ele tem um Vanquisher eu também, não me veio Warhammer porém não veio para ele alguma resposta para o Puppeteer e ele morre.

2-1 pra mim
6-2 em Matches, 11-6 em Games, 5-2 no Dado

Essa partida foi tensa, porém me deu motivação, consegui consertar meu erro do segundo jogo e ganhar a partida. Antes faltavam 6, já havia passado por 5, precisaria de apenas mais uma vitória agora. Tentei manter o foco entre o longo tempo entre as rodadas. Infelizmente nesse momento apenas eu e Thorgrim ainda lutávamos pelo day2, ambos 6-2 precisando da vitória.

Round 9 - Thiago Saporito - Mirror

Ganhei no dado

Eu sabia que essa partida seria tensa, ainda mais após eu e Thorgrim termos tirado os Snakeform do side e também pelo fato do garoto estar treinando a bem mais tempo do que eu, porém eu ainda confiava na estratégia de side que o Thorgrim tinha bolado e eu assinado embaixo. E ganhar no dado já era uma ajuda a não ser que...

Game1: Muligo pra 5. As 2 primeiras mão nem se quer tinham lands, no play nem dava pra considerar keepar elas. A primeira ainda era, Llanowar x2, Vanquisher, Imperious Perfect, Chameleon Colossus e 2 Profane Command. Acabei keepando 4 Lands + 1 Profane Command. Ele começa dando um thoughtseize, eu compro 2 Civic Wayfinder em seguida e são as 2 únicas spells que eu uso no jogo, ele veio com Vanquisher no segundo e terceiro turno e com Colossus em seguida, sem chance.

Game2: Esse game foi mais complicado, por um lado no começo ele tinha parado na terceira land, por outro eu estava comprando lands demais. Eu tentei começar na ofensiva com um Llanowar seguido de uma Vanquisher, mato a primeira Imperious Perfect dele com um Deathmark e a segunda com um Pulso, quando achei que ia estabilizar pra vitória tinha uma opção a fazer, ele ainda tinha 3 Lands, e eu ia usar um Primal Command, optei por Buscar um Chameleon Colossus e atrasar ele um turno voltando uma land para o topo, ele desceu um Kitchen Finks que ele usou para chump blockar o Colossus, infelizmente na segunda ele tinha um Snakeform para matar o Colossus.

A Imperious que eu tinha faz apenas 2 tokens antes de morrer para um Terror. Ele desce um Warhammer e em seguida um Colossus e o jogo trava enquanto ele vai comprando lands e descendo as spells que ele já tinha e eu floodando lands tenho apenas lands na mão, quando me vem um Colossus eu já estou bem atrás, ele com 7 fontes de mana me passa, eu compro um Warhammer, eu e ele temos 18 de vida, eu podia bater nele pumpeando o colossus uma vez, ele provavelmente pararia apenas no Vanquisher(se tanto) tomaria 8 ou 11 e sobreviveria, eu iria a 29, na volta se ele comprasse land podendo pumpear o colosso dele 2x eu morria de qualquer maneira, a minha esperança era então passar torcer pra ele não comprar a land e eu poder dar untap podendo bater pumpeando 3x meu colosso, ele compra a land e eu morro.

2-0 pro cara
6-3 em Matches, 11-8 em Games, 6-2 no Dado

Fiquei triste de terminar assim, ficar o dia inteiro andando no limite para perder na última, mas iria precisar de motivação para o PTQ, meu consolo é que ao menos o Thorgrim conseguiu passar para o day2! \o/


Espero que tenham gostado do meu mega-ultra-gigante Report. Dependendo do meu resultado no PTQ de semana que vem, estarei aqui de novo contando minha tragetória.

Obrigado Thorgrim pelo espaço e até a próxima!

quarta-feira, 3 de junho de 2009

De olho no Jund Blood

por Rafael "extorquido" Quadros

Cascade é real. O deck de combo com Swans of Bryn Argoll permanece dentro do radar, embora ''mais justo" agora que o hate está onipresente tanto no maindeck quanto no side dos outros decks viáveis, e principalmente agora que o Fadas está de volta com força total. No último GP, Seattle/Tacoma, nada menos que cinco Fadas fizeram o Top8, embora uma lista de Doran - na minha opinião horrenda e totalmente luck-based com seus 21 lands - tenha levado o título.

Fadas está de volta. Swans cascade é um deck popular por ser relativamente fácil de montar, de jogar, e ser combo - naturalmente atraente a uma boa parcela dos jogadores. 5CC acaba de levar uma vaga em regional nas mãos de Sando, o íche. Os decks de token perdem popularidade. Humm. Me parece uma boa hora pra ser agressivo, e Bloodbraid Elf é o comandande perfeito para o assalto.

Bloodbraid Elf não é apenas "2 pra 1". Ele é mais que isso. Ele é agressivo, ele divide seu 2 pra 1 em 2 spells diferentes, ele encontra cartas chave do seu deck - que provavelmente foi cuidadosamente montado para abusar do efeito - além de tirar da sua frente as famigeradas e temidas "land chunks". E uma lista recente me chamou a atenção, não apenas por ser exatamente o deck agressivo com Bloodbraid Elf que eu procuro, mas por ter feito 9-0 no day 1 do GP Seattle/Tacoma, o que não é pouco. Eis a tal lista:

Jund Blood, por Noah Weil
9-0 GP Seattle/Tacoma

3 Fire-Lit Thicket
1 Forest
3 Graven Cairns
1 Karplusan Forest
1 Mountain
1 Reflecting Pool
4 Savage Lands
1 Sulfurous Springs
2 Swamp
4 Treetop Village
4 Twilight Mire

3 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
2 Boggart Ram-Gang
3 Chameleon Colossus
4 Kitchen Finks
4 Putrid Leech

1 Garruk Wildspeaker
2 Jund Charm
1 Loxodon Warhammer
4 Maelstrom Pulse
1 Resounding Thunder
1 Terminate
3 Terror
2 Volcanic Fallout

Sideboard
1 Anathemancer
1 Banefire
3 Bituminous Blast
2 Guttural Response
1 Llanowar Wastes
2 Terminate
4 Thought Hemorrhage
1 Volcanic Fallout

Gostei muito dessa lista, mas já de cara algumas coisas estranhas me chamam a atenção, como o Garruk perdido e a escolha de 4 spot removals além de Pulse, o que não me parece muito bom com os Bloodbraids contra vários decks (embora seja excelente contra outros, claro). Antes de mais nada, decidi montar a curva de mana do deck.

2: 8
3: 19 (!)
4: 8

O deck não precisa de mais do que 4 manas para operar. Gostei. Claro, Anathemancer, Loxodon Warhammer, Treetop Village, e fazer 2 spells por turno são boas razões pra usar e continuar baixando suas 25 lands, mas acho que ficaria contente com 24 e uma distribuição diferente de criaturas:

-4 Kitchen Finks
+2 Boggart Ram-Gang
+2 Civic Wayfinder

Finks é uma carta difícil de analisar em um deck como esse. Ele é a única criatura não-agressiva do deck. Putrid Leech, Anathemancer, Ram-Gang, Colossus e Bloodbraid são todos bastante aggro, mas os Finks perdidos nem tanto. Ram-Gang em especial é uma carta INSANA. É especialmente boa contra Chameleon Colossus, que pode nos trazer problemas, e as criaturas Persist do BW, enquanto Kitchen Finks é pouco mais que um chump block contra elas.

Civic Wayfinder é uma carta que eu gosto bastante, por duas razões no mínimo: Ele aumenta o "Elf count" do deck para 9, o que viabiliza Gilt-Leaf Palace como, no mínimo, uma opção para solidificar ainda mais a base de mana. A outra razão, muito mais importante, é assegurar a 4a land. Você perder a 4a land drop, nesse deck, é imperdoável. Você quer fazer o Bloodbraid Elf o quanto antes, principalmente na play contra decks como Swanscade e Faeries, e o Civic garante essa land drop. A filtrada é bem-vinda também, e com 2 Civics podemos talvez baixar o número total de lands pra 24, ganhando um slot de graça no maindeck. Me parece muito bom.

Analisando agora as "estranhezas" como 1 Garruk, 1 Terminate, 1 Loxodon Warhammer, e 1 Resounding Thunder. De cara eu gosto e aprovo o Warhammer e o Thunder. Joguei de BG praticamente o ano passado inteiro, e sempre com 1 Loxodon Warhammer perdido. Era impressionante a diferença que esse slot fazia. Eu ganhava jogos que eu não merecia ganhar basicamente nas costas do equipamento, e agora com Bloodbraid Elf na jogada essa única cópia me parece melhor ainda, pois aparecerá com mais frequência.

O Resounding Thunder é o toque especial, e tenho certeza que Noah Weil ganhou vários jogos ciclando essa "comunzinha". Turbo Fog e 5CC em especial são matchups onde ela deve ter brilhado muito (no Corinthians), dando 6 de dano sem se preocupar com Negate, Cryptic Command, ou qualquer coisa do gênero. E contra fadas então, que geralmente estabiliza com 1-6 pontos de vida? Ciclou, morreu. Fácil assim.

Continuando, vejo o Terminate sozinho. Confesso que no começo achei bem estranho, mas cada vez que eu pensava em algo contra esse split 3/1 entre Terror e Terminate, mais eu gostava dele. Sim, exatamente. Pra começar, ao usar ambas, você confunde seu oponente. Ele não vai saber nem quantas spot removals você usa ao todo, nem quantas cópias de cada. Isso te ajuda a blefar, pois um oponente que vê Terror e Terminate no mesmo deck vai pensar duas vezes quando vir duas manas estrategicamente abertas do seu lado da mesa. Potencialmente seu deck tem as 8 cópias possíveis, e seu oponente vai, na maioria das vezes, jogar como se você tivesse, sim, a remoção na mão.

Outro ponto importante é que essas duas remoções juntas compõem uma espécie de "playset anti-Mistbind Clique". Tanto Terror quanto Terminate fazem o mesmo contra uma Mistbind, e cada uma tem suas vantagens e desvantagens contra outras ameaças do formato. Doran, Sygg, Demigod of Revenge e especialmente Putrid Leech são reais agora, e Terror não pega nenhuma delas. Por outro lado, Terror é mais fácil de jogar e pega Burrenton (que alopra esse deck e PRECISA morrer). Concordo plenamente com o split 3/1, mas usaria 2/2 numa boa. Aliás, isso é o que Noah Weil faz com Jund Charm e Volcanic Fallout. Além de confundir seus oponentes, Jund Charm tem aplicações que Volcanic Fallout não tem e vice-versa. O pump do medalhão é especialmente bom quando você flipa ele no cascade e não quer limpar a mesa, e Fallout tem todo o seu valor contra decks com permission tipo 5CC e Faeries.

O último ponto que quero discutir é o singelo Garruk. Eu gosto de Garruk, de verdade, mas ele sozinho me parece tão perdido... diferente de Loxodon Warhammer e Resounding Thunder, o impacto dele como singleton é mais fraco. Warhammer vira jogo contra os aggros da mesma forma que o Resounding Thunder faz com os controls, enquanto o Garruk é excelente no 4o turno mas bem menos relevante como um topdeck numa situação difícil. No lugar dele, sugiro algumas opções:

- Bituminous Blast
Mover 1 pro maindeck não só abre um slot do side como aumenta as respostas do deck contra Mistbind Clique, oferece uma carta excelente no mirror e contra decks como Doran (é mais uma maneira de matar Wilf-Leaf Liege), e aumenta a quantidade de cartas com Cascade. Gosto bastante.

- Primal Command
Eu gosto muito de Primal Command. Na play principalmente, quando você curva legal, colocar uma land no topo e ganhar 7 mantém você na race (ou vira a seu favor), e colocar a land no topo e puxar um Bloodbraid Elf pro turno seguinte é excelente. Essa opção me parece muito, muito boa.

- Incendiary Command
Total pegadinha. Quebrar uma Windbrisk Heights e tirar os tokens da mesa/matar um Ajani pode mudar completamente o jogo contra tokens. Gosto muito, tem um "wtf!? factor" fortíssimo!

- Banefire/Lavalanche/Profane Command
Não são legais com cascade, mas 1 cópia singela de um finisher como esses me parece tão bom... Gosto muito das três opções, em especial o Profane, que tem o potencial de causar a maior quantidade de dano por mana investido ao voltar um Anathemancer e forçar lifeloss, ou o Banefire, por ter "protection from Turbo Fog/Faeries". As 3 opções são ótimos topdecks, e Banefire é ainda a melhor no early game por matar um bixo por menos mana que as outras duas.

- Anathemancer/Chameleon Colossus
Fechar o playset de uma das duas me parece bom. Com Anathemancer, salvamos 1 slot do side, e com Chameleon Colossus aumentamos o Elf count do deck pra 10 (viabilizando ainda mais Gilt-Leaf Palace) e melhoramos o deck ainda mais no mirror. Sem contar que o colossão é provavelmente a melhor criatura do deck para levantar um Loxodon Warhammer do chão.

- Colossal Might
Pump "pegadinha", ótimo no flip com o Bloodbraid Elf. Por outro lado, muito menos relevante que Garruk como um topdeck no final do jogo. Não gosto muito, mas é uma opção.

Veredicto: Abrir um slot do side é relevante demais. Eu entraria então com uma das Bituminous Blasts, ou com o quarto Anathemancer, ou com o Banefire.

Base de mana

Acho a base de mana desse cara simplesmente hedionda. 10 filters? É sério isso? 10 filters e UMA Reflecting Pool? Pegadinha né? Logo de cara sugiro o seguinte:

-2 Graven Cairns
-1 Twilight Mire
-1 Savage Lands
-1 Karplusan Forest
-1 Swamp

+2 Reflecting Pool
+2 Sulfurous Springs
+1 Gilt-Leaf Palace
+1 Mountain

As lands saindo são 5 Pretas, 4 Vermelhas e 3 Verdes. E as lands entrando são 5 Pretas, 5 Vermelhas e 3 Verdes. Ganhamos uma fonte de mana Vermelha, utilizamos só 7 filterlands e não 10, e uma das nossas 8 taplands nem sempre terá que entrar tap. A única "drawback" que ganhamos é uma painland extra, o que acredito que não será um grande problema. O deck fica muito mais consistente agora que conta com 3 Reflecting Pools, que com a entrada do Civic Wayfinder pra ajudar sempre darão a mana certa. Sulfurous Springs "comba" com Twilight Mire e o Swamp básico como as lands perfeitas para baixar depois de uma Treetop no turno 1, gerando junto com a manland o BG necessário para a Putrid Leech, então não vejo razão para usar menos que duas, no mínimo. É uma land que faz Leech e também gera uma das 2 vermelhas necessárias para o Volcanic Fallout. 3 Savage Lands apenas me deixa um pouco triste, mas Treetop é infinitamente boa e eu realmente não quero usar 8 lands que sempre entram tap em um deck que quer curvar certinho como esse.

Finalizando então, essa é a decklist sugerida por mim:

Jund Blood

3 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
3 Chameleon Colossus
2 Civic Wayfinder
4 Putrid Leech

1 Anathemancer/Banefire/Bituminous Blast
2 Jund Charm
1 Loxodon Warhammer
4 Maelstrom Pulse
1 Resounding Thunder
1 Terminate
3 Terror
2 Volcanic Fallout

3 Fire-Lit Thicket
1 Forest
1 Gilt-Leaf Palace
1 Graven Cairns
2 Mountain
3 Reflecting Pool
3 Savage Lands
3 Sulfurous Springs
1 Swamp
4 Treetop Village
3 Twilight Mire

Sideboard
0/1 Anathemancer
0/1 Banefire
2/3 Bituminous Blast
1 Chameleon Colossus (entra no side no lugar de uma das cartas acima, que você moveu para o main no lugar do Garruk)
2 Guttural Response
1 Gilt-Leaf Palace (melhor que a Wastes do side agora que temos 9, potencialmente 10 Elfos)
2 Terminate
4 Thought Hemorrhage
1 Volcanic Fallout

Como vocês podem ver, quase não mexi no side. Por duas razões: side depende do ambiente que você espera, não existem 15 cartas sólidas que você vai usar sempre e pronto. E também porque eu gostei bastante do side dele. Fico curioso com a land no side, mas é fato que quando você entra com Thought Hemorrhage e/ou Bituminous Blast enquanto sai com um mix de sweepers/terrors a curva aumenta considerávelmente. É o mesmo caso do BW Persist, que também usava um split de 25/1 lands para poder usar 26 quanto dava side out em cartas como Tidehollow Sculler para entrar com Wrath of God e Puppeteer Clique.

Esse deck me parece uma opção muito boa para o GP São Paulo. Como o Pro Tour Honolulu será Block, só nos resta treinar (e muito) e observar os PEs do MOL para acompanhar o formato, que lentamente vai se estabilizando. Meu conselho pessoal para todos que estão em dúvida entre dois (ou muitos) decks: jogue com aquele que você mais conhece. Nenhum deck se sobressai como o melhor, e conta muito mais você saber o que fazer com as suas 75 cartas do que a escolha delas em si. Saber quando e no quê dar side out/side in é crucial, então playtestem muito, inclusive jogos pós-side.

Um abraço a todos, obrigado e até o próximo post!

terça-feira, 2 de junho de 2009

Report Classificatório Comics - Campeão

por Matheus "sandoiche" Akio

Bom dia a todos, este é o meu report sobre o último regional da temporada, em que conquistei a vaga jogando de 5 colors control. Logo depois do fracasso do PTQ Extended (joguei de Karsten Elves e levei fumo, numa das rodadas perdendo pro Bertu, eventual campeão) começaria a temporada T2 (Regionais, GPT, GP, FFA/Nacional e PTQ) e eu não jogava T2 desde a temporada de regionais passada, que foi péssima jogando de BG Elves com Tarmogoyf em alguns e UW Lark com Gargadonte em outros.

Entrando no mIRC eu via que o pessoal tava acompanhando sempre o blog do Thorgrim e do Stalker, parei lá pra me atualizar um pouco e gostei da lista do BG Elves com Chameleon e Cloudthresher do Stalker. Algo que pesou na minha escolha a favor do deck foi o fato do Stalker estar convicto que o deck era a boa, que poderia ser feita diferença no fator player, que havia uma luz no final do túnel contra os decks de Procession mesmo sendo o pior match, e o fato de eu já ter utilizado um arquétipo semelhante na temporada passada (praticamente o mesmo sem Tarmogoyf) pesou de certa forma. Além disso, ele tinha um match bom contra o 5cc, o deck do momento depois do Nassif utiliza-lo no pro tour t2 antes dos regionais.

Enfim, após quatro tentativas com o BG Stalker e variações na lista, usando Wolf-skull, Liege, Puppeteer, Terror, mais terrenos, menos terrenos, etc e tal, tudo falhou culminando em um 5-2-1 abrindo 1-2, e outros 3 regionais dropando cedo.

Parecia hora de mudar de ares... Pensei um pouco nas alternativas que eu tinha, nos decks que eu tinha usado por alguns matches pra servir de treino aos meus amigos, ou simplesmente opções por fora que todo mundo cogita enquanto testa o seu deck principal.

Um dos decks que me chamou atenção foi um 5CC que o Shooter me recomendou, usado por Robert Graves pra ganhar um 5k da StarCityGames. (Segue lista).

Já que o meu foco era o BG e em como aperfeiçoa-lo, ela ficou meio abandonada por um tempo, mas depois de mais uma daquelas profundas reflexões com o Allan, (OvenMaster do chat da liga, que joga com 5 colors desde Wall of Roots e Teferi) cogitei algumas mudanças na lista, que pareciam muito boas, como Firespout, Agony Warp, Hallowed Burial, Condemn, usar Vendilion no side, não usar o Mulldrifter pra evitar o Puppeteer e por conclusões próprias minhas jogando de BG (quando o cara fazia 3 manas evoke no terceiro turno, eu ficava feliz porque voltava com alguma spell chave ou um combate MUITO favorável com man lands, enquanto ele continuava sem nada na mesa), etc. Além disso, eu não gostava de Broken Ambitions, e com certeza não queria usar ela no deck.

Uma das primeiras coisas que eu queria fazer também era que o deck não perdesse tanto pra ele mesmo: por isso, Cloudthreshers não seriam usados em hipótese alguma, eu usaria o máximo de terrenos possíveis, não usaria o Springjack Pasture über tech, e tentaria bastante card drawing. Cheguei até a usar algumas Courier’s Capsule, pra poder me deszicar de mãos de dois lands sendo uma filter. Enfim, no final das contas, ainda bem que existiam pessoas sãs pra me fazer tirar isso do deck. Após umas poucas partidas de treino, ficou claro que o deck comprava demais e reagia de menos. As cápsulas foram reduzidas para dois, depois para uma, até serem finalmente cortadas da lista.

Então uso a lista recém planejada pra Wirewood, após começar relativamente bem ganhando de 1x0 de White Weenie Kithkins com Story Circle segurando Kithkins 9/9 no G2, e ganhando do Grixis Swans no ultimo dos 5 turnos com dano contado, travei no TurboFog mais por falta de conhecimento meu do ambiente do que qualquer outro motivo. Depois de ganhar um game 1 usando Nicol Bolas (tech, na época, do Carreira) no meu Ajani, pra fazer outro Ajani e ganhar, ele me ganhou em 5 minutos usando um encantamento que põe bichos 4/4, que eu não esperava. Depois peguei 2 decks com Fulminator e isso me desanimou bastante, porque me senti impotente, da maneira que minha lista estava eu não conseguiria ganhar de ambos os decks nunca. (Boat Brew com Harbinger e Elementals do Bloco de Lorwyn)

Enfim, chega a próxima semana, regional na Magic Domain, GP do Swans e tudo o mais. O idiota aqui foi até lá, e junto com mais 5 ou 6 não jogou o evento, e ficou lá trocando carta e acompanhando em partes o GP. Eis que sai a lista de 5cc no top 8, MUITO parecida com a que eu usaria na Domain se eu jogasse. Ele tinha Ajanis e Jaces, ele usava o Obelisco que eu não tive culhões de usar, ele usava Nicol Bolas, tinha Vendilions e Martial Coup no side (coisas que só o Allan usava e que foram muito boas na Comics por sinal), mas a base de removals e counters era bem diferente até, ele usando 4 Ambitions, 4 Wrath of God, com 3 Paths e o quarto Jace.

Pra jogar na Comics, cogitei várias mudanças na lista, queria Halos main deck, Needle main deck, Story Circle main deck, a porra toda. Afinal, na minha cabeça Swans era a sensação do momento e todo mundo teria Anathemancer contra mim. Mas acabei sendo conservador e fui com cards normais como Broken Ambitions (na minha cabeça, horrível contra grande parte dos decks, mas achei a melhor e mais versátil resposta pro deck de Swans), mas sem abdicar dos 1 ofs do deck como o Firespout, Oona’s Grace, Maelstrom (Outra sugestão do Carreira para o Main Deck) e outros.

Tem gente que não concorda com 1 ofs perdidos. Eu também não. Mas quando eles tem uma explicação plausível, são versáteis para várias situações de jogo, e o seu deck faz a partida durar tempo o bastante pra dar uma chance desses 1 of aparecerem e FAZEREM a diferença, eles valem a pena. Fora o bônus de confundir o adversário, podendo fazer ele pensar que eu uso uma lista do mês passado ou do GP de hoje por causa de uma simples carta que ele tenha visto e baseando o plano de jogo dele numa dedução possivelmente errônea.

O Maelstrom Pulse era porque eu sentia a necessidade de lidar com permanentes normalmente difíceis de se tirar da mesa no game 1, sem a vulnerabilidade do Oblivion Ring. Eu conseguiria lidar com Planeswalkers, Procession, Needle, e qualquer criatura que ele fizesse duas iguais ou encantamentos. Na pior das hipóteses, um por um é bom o suficiente. Cogitei usar Tidings, mas o fato de ser feitiço piora bastante o card. No final das contas, Oona’s Grace acabou ficando e sendo um ótimo card pra se dar side out e fazia uma diferença muito significante em jogos realmente arrastados (como mirrors de control, ou a situação de oponente controlado e você não compra a kill). Os outros 1 ofs eram as kill conditions e um Firespout, pra fugir do tão nomeado por Meddling Mage - Volcanic Fallout e ter uma alternativa extra além dos Burial de limpar a mesa sem tomar dano, e de matar a Vanquisher e o Cloudgoat.

Do jeito que estava a lista, eu ganharia dos decks de Procession, sendo o BW mais difícil por possuir interação com o adversário na forma de Seize, Sculler, Identity Crises, Head games, mas longe de ser um match realmente preocupante. Eu poderia ganhar Mirrors e de outros controls me segurando nos Planeswalkers (que embora o Nicol Bolas já representasse o ambiente, ele ainda não era esperado ou devidamente respeitado pela grande maioria das pessoas), ganharia de decks “selva” graças ao Comando Criptico, os elementos de controle de mesa e os planeswalkers.

Teria um match mais difícil contra Faeries, Swans e decks de Anathemancer e Fulminator, que teriam que ser levados no braço ou contar com missplay do adversário.

Contra Faeries, acredito que, NO MOMENTO, o certo seja matar ele de blossom anulando a todo custo o Mistbind Clique, e fazendo um Plumeveil pra segurar a mesa e mass removal condicional quando ele começar a representar uma ameaça pros seus life points ou seus planeswalkers em momentos em que eles são cruciais. Ou você joga com Plumeveil e Fallout tendo advantage no combate, se ele não vier de Blossom.

No game 1 você tem auxílio de counters e removals pro combo, fora que você pode deixar o Swans resolver e comprar cards com o Fallout e o Firespout, ou dando block no Plumeveil.

A melhor maneira de lidar com o Swans no game 2 aparentemente é o Celestial Purge, que não deixa permanentes na mesa pra serem removidas com Maelstrom ou Wickerbould Elder, e controla o Assault, além do bom e velho removal no Shusher + Counter nas cartas chave, deixando o card com Cascade resolver. Círculo de histórias pode ajudar se ele assumir uma postura mais agressiva, e força ele a ter mais terrenos na mão se ele for para o combo.

Já o Anathemancer e o Fulminator são uma questão mais delicada. Um Fulminator no draw, e mesmo só um no Play, não costumam ser tão problemáticos. O problema é que ele vem acompanhado sempre de Makeshift Mannequin, Primal Command, Reveillark, ou um sideboard transformativo com mais LDs. Daí complica, embora o Ambitions dê uma ajuda e tanta nesse quesito.

O Anathemancer se torna ainda mais perigoso, porque do jeito que os decks estão hoje, você nunca sabe quem vai usar e quem não vai. Por exemplo, na lista que eu usei, você só lida com ele usando Comando Verde e Story Circle, além dos counters na primeira vez, ou Hallowed Burial/Condemn antes de bater no grave. Mas nem sempre é o suficiente. Além disso, tem os decks que esses cards simplesmente não funcionam em nada e contrariam a estratégia adequada contra eles, mas precisam entrar SÓ contra o Anathemancer piorando a interação do seu deck contra todos os outros cards do seu oponente.

Parece meio confuso, mas acho que deu pra entender. Pelo menos na minha concepção, o Anathemancer caindo é algo que “dá pra lidar”, e não ter uma resposta ESPECIFICA contra ele compensa porque faz seu deck melhor contra os outros cards dele.

Aliando essa teoria maluca toda ao fato de que Blightning, Jund Cascade e 5CB não foram decks muito usados na temporada de regionais como um todo em comparação aos decks de Procession, outros decks do field, e a selva, acredito que o 5cc tenha sido uma escolha correta pra esse regional.


Round 1 – Boat Brew, Marco Veiga

Contra boat brew, se ele não usar fulminator mage, o match fica bem mais favorável pro seu lado. Você precisa garantir que o Reveilark não vai entrar e que o Siege Gang vai tomar Fallout. Uma situação que você pode deixar o Lark entrar é se ele não tiver nada bom pra voltar no grave, só na mesa, e daí você dá Hallowed Burial e ele não volta nada. A windbrisks pode até ser ativada, mas se você puder evitar que isso aconteça sem um grande prejuízo já ajuda bastante. O que quero dizer é que não é como no BG Elves, que você precisava se livrar dos tokens de procession pra não tomar um Bode ou um Siege gang de quarto turno com mana aberta. Figures raramente são um problema pois são facilmente contornáveis com Condemns e Plumeveils.

Game 1 sei que controlei com relativa tranqüilidade, não tenho certeza como eu finalizei.

Game 2, ele fez Needle pra Jace, eu desci um depois e deixei com 3 counters. Ele passou sem fazer nada, imaginei que tivesse um Needle na mão. Fiz o Ajani travando um terreno, e dito e feito, fez uma segunda Needle. Daí fiz Maelstrom Pulse e foi só controlar o jogo até o final.

Round 2 – BW Tokens Elias da Silva

Contra BW o plano costuma ser bem simples. O Plumeveil faz Rampant Growth ou ganha uma Combat Phase. Fallout, Firespout e Hallowed Burial resetam a mesa sempre que preciso. O Broken Ambitions funciona muito bem contra essa lista mais lenta por anular os persists e o bodão, além de anular o Sculler, uma criatura difícil de se contornar com removals apenas.
O bônus de Condemn interagir contra os persists dele, fora o fato do Ajani RW segurar o Ajani W dele, facilitam ainda mais pra você. Anthem é pior ainda contra você, costuma ser um card que não faz muita coisa na grande maioria das vezes. Entretanto nem tudo são flores, o BW tem alguns cards chaves que podem te atrapalhar bastante, como Bitterblossom, Windbrisks pra fazer 2 spells num turno só no começo do jogo, e as Mutavaults. O resto é bem contornável, mas pode se tornar real ameaça em conjunto com essas daí, ou nas mãos de um jogador realmente habilidoso e treinado com o deck.

Game 1 ele fez 2 Scullers que eu matei, mas daí ele encaixou um inesperado Lark por minha parte, que rapidamente levou Nicol Bolas, e depois de alguns turnos acabei ganhando.
Game 2 ele fez Bode e Lark que eu não consegui conter, e além disso não mantive o fôlego com draws, ao ponto de precisar comprar um terreno em pé pra fazer o Nicol Bolas ficando em Hellbent e perdendo do mesmo jeito na volta.
Game 3 ele deu mulligan, e eu acabei controlando facilmente já que ele não impôs uma pressão inicial boa muito menos fez disruptions suficientes.

Round 3 – Faeries Vinicius Marcelo

Como o deck já tinha uma teórica match ruim contra Fadas, pelo fato de não ter nem Path nem Terror, não ter Cloudthresher, usar Ajanis main deck, usar outras spells mais pesadas como Firespouts e Hallowed Burial, imaginei um match bem difícil, e de fato é mesmo. Nas vezes que você ganhava, você deixava a blossom fluir, segurava com o Plumeveil, esperava o melhor turno possível pra resetar a mesa com um Fallout, e segurava os Counters pra Mistbind Clique e a counter war no turno que ela for entrar. Se TUDO der certo tem uma chance de vitória, que melhora um pouco pós sb, ou ao menos não piora.

Game 1 meu oponente fez 2 Scions, tinha 2 vaults na mesa, eu tava segurando o Fallout pro ultimo momento possível considerando poder combater a Mistbind em resposta. Ele tentou forçar ela no EOT, ativando uma mutavault. Em resposta dei Fallout, ele tentou uma spellstutter. Bom, falta de experiência dele com o deck à parte, não teve como voltar do 5x1 que o Fallout fez no jogo, e ele concedeu depois do Cruel Ultimatum.

No game 2 ele mulligou, e então fez no turno 2 dois thoughtseizes, descartando 2 Vendilion Cliques minhas, e então fez uma Vendilion dele tirando um Jace Beleren meu. No próximo turno ele fez uma segunda Vendilion tirando um Comando Criptico, mas daí ele percebeu a burrada e acabou perdendo o jogo ali. Depois foi só controlar e finalizar.

Round 4 – BW Persist Guilherme Rebuelta

Game 1 ele nunca entrou no jogo de fato, mulligou e quando conseguiu fazer threats o jogo já estava controlado. Porém demorou muito pra matar ele, as kill conditions demoraram pra vim. Nisso perdemos acho que por volta de 35 minutos no game 1.

Já no game 2, sideei os Story Circle pra dentro pra segurar o 1x0, já que imaginei que conseguiria segurar um rush inicial, e ganhar de 1x0 mal no torneio, já que ficaria 3-0-1. Enfim, depois de algumas trocas, ele fez Mark of Asylum, eu estava com Story Circle segurando vários bichos pretos dele, entre eles Redcap, Puppeteer e tokens da Blossom. Porém uma Procession seguida de Ajani desestabilizou minha mesa já que não tinha respostas pra isso (só Fallout e terrenos na mão). Na volta ele acabou ganhando mesmo, acho que qualquer card que eu comprasse já não fazia diferença, mesmo que fosse numa seqüência de 2 ou 3 draws pois ele tinha Mutavault também.

Game 3 não deu tempo de nada, só comparamos nossas mãos e o rush inicial estava totalmente controlado com Firespout, Condemn e tudo o mais do meu lado. Mas como meu deck demoraria pelo menos 20 minutos pra matar ele, 15 minutos com uma abertura rápida e sem respostas dele, o empate foi o resultado mais justo.

Enfim, usando apenas os Planeswalkers e um broodmate de kill condition, o deck as vezes ganhava o jogo no turno 5 ou 6, mas só conseguia de fato matar o oponente depois de 30 ou 40 minutos de jogo, e isso talvez seja um problema. No caso foi um problema nesse jogo, embora não tenha feito diferença no final, vale a pena lembrar na hora que um jogador de 5cc for considerar suas kill conditions que uma a mais ou uma a menos FAZEM DIFERENÇA porque o jogo se arrasta. O tempo foi um dos principais motivos de eu ter usado um Broodmate Dragon main deck ao invés do Obelisco. Além é claro de racear algumas aberturas lentas ou cautelosas de aggros caindo de sexto com comando tap de backup, o dragão ajuda a estabilizar contra decks de Bloodbraid e com ManLands, fora a poderosa jogada pós side de comando verde de quinto + broodmate de sexto contra decks vermelhos e outros aggros sem disruption. Basicamente, o Broodmate coloca dois bichos grandes na mesa pro seu oponente lidar, enquanto o Obelisco não tem impacto real no momento que ele cai, e talvez nem em um ou dois turnos depois de resolver.

Talvez hoje eu usasse um Obelisco no main deck no lugar de algum dos elementos de controle de mesa, porque não quero kill conditions que sejam apenas kill conditions, elas precisam oferecer suporte e serem versáteis em situações diferentes do jogo. O Banefire por exemplo proveria uma kill condition rápida de top deck ou em 5 turnos, enquanto perde em versatilidade pras outras, fazendo dele apenas uma possível adição de sideboard. Até mesmo o Martial Coup se encaixaria bem por aqui, embora eu acredite que não compense porque nos matches que ele não é bom, ele é HORROROSO, como na mirror, contra Faeries e outros decks com counters ou sem bichos.

Round 5 – BW Tokens Vinny Gerrard

Game 1 – Ele não abre tão bem assim, faz Procession, e me leva a 8 de vida com elas antes de eu me livrar com um Firespout se não me engano. Então faço o Jace fluir e compro uns 3 cards com ele, acredito. Ele me bate 4 vezes com a Mutavault 2/2 e me mata depois de uma seqüência de 6 terrenos. Mas do jeito que ele acumulava cards na mão, provavelmente eu perderia se não desse uns draws corretos (no caso seriam cartas pra manter o controle de mesa e continuar comprando com Jace, nas coxas apenas algo que lidasse momentaneamente com a Mutavault e talvez com a próxima threat).

Game 2 – Eu controlo rápido e quando faço comando verde ele concede.

Game 3 – Ele mulliga a 4. Eis que eu abro minha mão com 2 Hybrids e spells. 1 terreno. 1 terreno. Justiça seja feita, os dois foram a 4. Keepei 2 terrenos, plumeveil e mais alguma coisa, sendo uma ilha e um mystic gate. Ele faz Procession de turno 3 com windbrisks, eu não consigo comprar uma resposta a tempo, tomo Ajani e Finks e quando faço meu Plumeveil que apenas tirou um token e trocou com a vault 4/4, não fazendo muita coisa enquanto eu não tinha nem Vivids nem Reflecting Pool para trabalhar com minhas outras spells.

Azar e mimimis à parte, alguma hora o deck tinha que zicar. Tudo bem que ele também mulligou a 4, mas a verdade é que o 5cc leva vantagem, mesmo que ligeira, sobre o BW se os dois estiverem a 7. Mas o Vinny é um excelente jogador e levou outros jogos difíceis no braço no regional, então não me surpreenderia em perder pra ele de qualquer forma. Afinal, eu ainda estava 3-1-1 e com muitas chances, já que não havia nenhum 5-0 ao final da quinta rodada.

Round 6 – RG Warp World Victor Silva

Já sabia que ele estava com aquele deck, afinal, um deck de Warp World nas cabeças só podia ser a sensação do torneio. No papel não me parecia um match difícil: conseguiria lidar com as criaturas de mana e os Shushers com minhas removals de criatura e mass removals, utilizaria Maelstrom e Ajani como forma de atrasar os encantamentos de mana, e Esper Charms pra ajudar a me livrar de possíveis Gutturals e do Warp World propriamente dito. Fora é claro Ambitions e Comando Críptico.

Game 1 – Dito e feito. Consegui atrasar os encantamentos, matei os bichos que ameaçavam o Ajani, dei Esper charm descartando o Warp World, e nem comprando um segundo Banefire ele me mataria.

Game 2 – Com Comandos Verdes, Vendilion, Negate a match parecia mais fácil. Entrei até os Story Circles caso ele conseguisse na Counter War fazer o Warp World resolver, pra prevenir o Hellkite Overlord jogando branca na reserva. Enfim, acabei segurando ele no mesmo plano do game 1, com Maelstrom tirando 2 Solo Fértil e Ajani Vengeant travando a mana diferente dele, ele ainda deu uma zicada que impossibilitou ele de continuar fazendo land drops, então fiz o broodmate logo tendo Vendilion e mais uns counters na mão.

Round 7 – UW Lark Marcos Alexandre

Game 1 – Ele fez Cuspido e Escarrado de turno 6, que me impossibilitou de manter o Broodmate na mesa, tendo que usar um dos meus commandos pra dar bounce no broodmate e segurar ele na mão. Sei que anulei os Larks pra evitar Mulldrifters+Sowers no meu Plumeveil protegendo os Planeswalkers, enquanto segurava os bichos extras dele usando Condemn, habilidade de tap do Ajani. Nesse meio tempo ele foi a mais de 80 de vida com Wall of Reverence. Sei que deixei ele com só um comando criptico sobrando no deck quando já tinham 3 no cemitério, então podia gastar todos os counters do meu deck menos um que eu venceria, já que ele já não tinha mais como matar o Jace. No final ciclei meu grimório com Oona’s Grace, atrás do último Ambitions e anulei um Comando Criptico dele tentando bounce no Jace Beleren. Resolvendo o ultimato dele, ele ficou sem grimório e morreu na volta, enquanto eu ainda tinha menos de meia dúzia no meu.

Game 2 – 10 minutos no relógio. Fiz um sideboard pra segurar o resultado, tirando as kill Conditions e colocando coisas pra segurar e arrastar o jogo. Quando os dois finks dele pararam no meu Plumeveil, e tentativa dele fazer comando azul agressivamente foi frustrada por removals e counters, encaixei um Martial Coup de 6, troquei 2 tokens com bicho dele, e bati seis vezes nos 29 de vida dele (Meadowgrain e Condemn).

Ironia um game 1 que eu tinha kill conditions demorar tanto tempo assim, enquanto um game 2 que eu tirei as kill conditions acabou em menos de 10 minutos. Enfim, ainda tava preocupado porque tinham vários com ID e tudo o mais, e o Vinny tinha perdido na ultima piorando meu tiebreaker. O Dante me tranqüilizou e disse que eu passaria em sexto, ele deveria passar em sétimo ou oitavo, e que o Danilo ficaria de fora em nono e com 16 pontos. E não poderia estar mais certo, aconteceu tudo aquilo que ele disse, a boa é manjar de standings! Inacreditável como o idiota aqui pensou que tinha chance de ficar de fora se desse ID no PTQ temporada passada, abrindo 6-0 ¬¬. E outro evento que não passou da lenda do 5-2 dentro, com 5-1-1 fora, como sempre acontece aqui em São Paulo.

A alegria do top 8 virou uma espécie de decepção quando vi que ia enfrentar o Thorgrim, amigo meu flamenguista, dono do blog, companheiro de mIRC e tudo o mais. Mas infelizmente, teria que ser ele ou eu.

Quartas de Final – BW Tokens Ricardo "Thorgrim" Mattana

Game 1 – Ele fez vários Scullers, mas levou removals neles, tentou uma Elspeth que tomou Maelstrom, e concedeu quando ia morrer pra Blossom + Ajani + Fallout na volta.

Game 2 – Ele abriu devagar com Burrenton e Mutavault, com Seize e Sculler estudando minha mão e batendo com cautela. Num momento critico do jogo fiz um Martial Coup pra 6 que ganhou o jogo, a partir daí foi só administrar, fiz o ultimato do Ajani 3 vezes enquanto não vinha uma kill condition, até que comprei o ultimato pra voltar meu dragão que tomou Seize no começo do jogo.

Palavras do próprio thorgrim, se a gente jogasse mais 3 dias seguidos, mais 100 jogos, ele não ganharia nenhum...

E lá estava eu, a um match do nacional, sonhado por 3 temporadas inteiras de regionais de minha parte, atormentado por histórico de pipocar, ainda mais em matches decisivos (já abri 4-0 algumas vezes em regionais de 7 rodadas, nunca fazendo top 8. Fiquei com algum receio, ainda mais sabendo que meu oponente estava de BG, que era um match difícil pra mim (joguei 4 regionais de BG, e 5cc era um dos melhores matches).

Semifinals – BG Elves Hugo Felipe

Game 1 – A jogada crucial foi quando eu matei uma das Perfeitas dele com Fallout junto com a Mutavault, então ele voltou com uma perfeita, poderia ter matado ela com Maelstrom mas queria utilizar ele ao máximo de aproveitamento, então fiz uma spell e me tapei, esperando um Profane voltando a perfeita do grave ou outra perfeita. Dito e feito, ele aproveitou a brecha pra fazer uma perfeita da mão pra não tomar mais Fallout nelas, e perdeu na volta quando eu dei o Maelstrom. A partir daí controlei o jogo até comprar uma das kills.

Game 2 – Ele fez Putrid de segundo que tomou Condemn em resposta ao pump, e depois Wayfinder. Perdendo a pressão inicial, consegui estabilizar a uma quantidade razoável de vida depois de trocar as Vanquishers por –2 do Ajani. Ainda matei ela de novo depois de tomar Profane quando me tapei. Ele chegou a fazer 2 treetops que realmente foram ameaças, mas alguns turnos ganhos com Cripticos e Plumeveil cavado do deck contornaram o problema. No turno que ele tentou um Profane tudo ou nada, tomou um Ambitions revelando Ultimatum, outro comando dando bounce + draw pra ele descartar 3 cards, e voltei de ultimatum. Então fiz o Broodmate, seguido de Comando verde e ele estendeu a mão.

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Tava no nacional. Cheguei a pensar que eu ia pipocar de novo e perder a vaga quando ele fez duas treetops, mesmo tendo ganho o primeiro game e praticamente controlado aquele segundo game. Ainda bem que o lado psicológico, traumas passados de outros eventos e/ou zica não me atrapalharam e eu consegui a vaga.

No final jogaria com o Roooyal de Swans, concedi sem maiores problemas pelo troféu e ele ficou com o Moletom da Comics.

Concluindo, o deck se comportou muito bem contra decks de bichos, consegue estender o jogo e resolver em detalhes mirrors de Controls, consegue ganhar também dos decks “selva” por causa dos elementos de controle.

Os maiores rivais do deck são o Anathemancer, Fulminator, além de um bom jogador pilotando um Swans ou um Faeries que, mesmo problemáticos, são vencíveis.

Props:

- A todo o Oven Master Team, que estava torcendo por mim no top 8 (bom, nem todos, alguns deles estavam ocupados gritando sobre o Manequin na Domain, ou w... boooooooooyy!!!) just kidding
- Ao pessoal do #mtg.br, principalmente o Paulo e o Shooter, que torcem pra mim nos regionais há anos mesmo eu só levando fumo
- Ao Carreira que REALMENTE acreditou no meu potencial com o deck e como jogador, e manteve isso mesmo após o fracasso total no PTQ Extended com o deck-to-beat da temporada, o Elves, e me emprestou tudo do 5cc praticamente
- Ao Dia Internacional do Fernando, onde todos empataram em homenagem a ele ao menos uma vez, e ao Fernando por ser um chuchuzinho e sempre me deixar ter cards pro regional mesmo a gente sendo uns fanfarrões que somem com tudo : (
- Ao Allan, que com certeza foi crucial na minha escolha do deck devido a escolha de techs e eterna discussão na volta pra casa. Jogue o GP, plz
- Pro PV, que reforçou o currículo com dois top 4 em dois gps constructed seguidos com dois decks diferentes, mostrando que não é só mais um rostinho bonito no cenário profissional
- Pra Comics, que é sem sombra de dúvidas a loja mais legal de se jogar, em que mesmo cheia você não morre apertado, e que tem kits comics para todos, além do material promocional pro top 8
- Ao Bye 1 que eu com certeza consegui depois do resultado de hoje (é pouco, mas é meu!!)
- E por fim ao Aderbal, porque virar vegetariano não vira

Slops:

- Ao Palmeiras, que é tenebroso de ruim e consegue empatar com o Barueri mesmo depois de sair ganhando de 2x0
- Aos pairings no top 8, que acabou tirando um camarada meu da vaga num match que não tinha como ele ganhar praticamente
- A devir, que não tem booster de premiação nunca, e pra pessoas como o Carreira que com essa temporada já tem mais de 90 boosters pra receber
- Ao MBC, sempre de mimimi